Au début de la semaine, nos confrères d’IGN ont publié une preview vidéo sur Killing Floor 3. Sur les quelques heures pendant lesquelles il a pu tester le titre, il semblerait que le journaliste ait trouvé la proposition plutôt sympa. Il indique que, bien qu’il n’y ait pas franchement de nouveautés par rapport à Killing Floor 2, le rafraîchissement des mécaniques est tout de même bienvenu. Visuellement, il paraît satisfait de ce qu’il a vu, même si on aura du mal à le constater : il faut imputer la bouille de pixels à une résolution limitée à 1080p et une compression digne du meilleur DivX du film DOOM de 2005. Merci YouTube. Mais ce ne sont pas les seuls fautifs, puisqu’on peut admirer un magnifique gameplay à la manette et un putain de flou de mouvement absolument atroce, sans doute activé par défaut par un champion de l’équipe de devs. À moins que la démo ne tourne sur une console à peine capable de tenir les 30 FPS, il n’y a aucune raison de nous infliger ça, et encore moins dans une vidéo « promotionnelle ».
Du côté des mises à jour, le journaliste d’IGN a noté un menu bien meilleur qu’avant, un système de gore très poussé et rigolo, et une difficulté adaptative. Cette dernière ajuste le nombre d’ennemis, permettant de jouer aussi bien à six en coopération que tout seul comme un gland. Il a également noté qu’en plus des vagues de zombies, on aura la possibilité d’avoir de petits objectifs supplémentaires, afin de faire progresser une sorte de scénario principal, mais optionnel. Globalement, il semble donc plutôt convaincu par la proposition, et indique avoir passé un très bon moment. Reste à voir si les joueurs du deuxième opus trouveront suffisamment de changements pour ne pas se lasser au bout d’une paire d’heures.
La sortie de Killing Floor 3 est toujours prévue pour le 25 mars au prix de 40 €. En attendant, vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits depuis sa page Steam s’il vous intéresse.








Hâte d’essayer mais dieu que cette UI est dégueu visuellement.
J’ai adoré le 1, j’ai adoré le 2 , j’attends vraiment la sortie du 3 ! Je reconnais que le gameplay n’a pas grandement évolué mais pas grave j’adore dégommer du ZED !!
PS : Attention dans la new vous avez écrit sortie le 25 février, mais il sort le 25 mars.
Si c’est le 2 en mieux pourquoi pas, par contre va falloir s’attendre à bouffer des go de disque dur à chaque mise à jour avec eux, car l’opti c’est pas leur truc.
Merci, c’est corrigé !
Je suis un fan du jeu depuis le mod et pour vrai, j’aime la direction que sa prend. On dirait qui ont toute laissé le coté « power fantasy » remporté cet fois la et je suis all in !!!
Je viens de chopper une clef pour la beta, je testerai et je ferai un retour ici.
La beta étant en cours depuis hier, on peut déjà faire un premier retour. Outre l’équilibrage, qui sera sans doute revu au fur et à mesure (notamment le fait qu’on nage dans le dosh trop facilement), c’est vraiment pas terrible :
– Le gunplay est très moyen et manque de patate. Et les hitmarkers de plus de 2cm de long sur l’écran n’aident pas.
– Les mouvements, même avec l’ajout d’un petit dash et de la glissade, donnent l’impression qu’on court dans des sables mouvants.
– Le HUD est moche et envahissant. C’est sans doute pour aider les joueurs console à voir quelque chose sur leur télé mais sur PC, c’est infâme.
– La DA est grise et fade. KF2 était à la fois bien plus coloré et bien moins « clean » visuellement, avec des environnements plus détaillés et des ennemis plus facilement identifiables avec chacun une identité/colorimétrie propre.
– Le Zed Time qui met les ennemis en rouge et nous donne un wallhack est nul à chier et fort laid.
– Le système de gore et démembrement est nul et moins bien que KF2.
– C’est de l’UE5 de mes deux donc, si on veut un semblant de jeu d’ombres et de lumières en dehors du HUB, il faut activer le ray tracing software Lumen qui défonce les perf, et qui n’est pas très bien implémenté.
En l’état, c’est juste moins fun que KF2, et surtout bien trop proche de ce dernier. Je n’ai fait que 2 des 4 maps de la beta et il n’y a pas vraiment d’évolution de la formule à part quelques petites choses comme les soins qui sont maintenant limités (plus de seringue qui se recharge), et les capacités spéciales des personnages (oui, chaque classe a un personnage dédié). Les objectifs optionnels ressemblent à ce qu’on avait sur certaines maps de KF2 : aller quelque part sur la carte et appuyer sur « F ». Sinon, c’est comme avant, on choisi un spot qui semble tenable et on encaisse la vague de Zeds. A vérifier, mais je ne crois pas qu’il y ait encore de maps « linéaires » où on change d’environnement entre les vagues avec des portes/portails comme The Descent ou Krampus Lair. Au moins, y a plus d’EDAR…
Edit : j’ai rajouté des défauts auxquels j’ai pensé après.
Pas moyen d’installer la beta, y’a juste un fichier .txt de quelques Ko.
Je viens de l’installer.
As-tu suivi la procédure décrite dans le mail ?
Par contre étant fan de KF1 et KF2, je ne suis pas convaincu par la nouvelle direction prise par ce KF3… peut-être avec le temps mais j’ai des doutes :/
Quand je le teste ça me donne envie de retourner sur le 2.
Les déplacements à la Apex, le feeling, l’aspect futuriste, chacun joue de son coté sur la map, il y a moins cet esprit d’équipe j’ai l’impression.
A voir.
Non parce que je suis débile et que j’ai dormi 8h en 3 jours. Du coup en suivant les infos, ça va mieux !
Apparemment y’a des clefs sur le site Alienware.
Bon, pour avoir poncé KF1 et 2, pas besoin d’heures de jeu pour me faire mon idée sur celui-là : on dirait un clone chinois pas cher.
C’est moche et vraiment pas fun. Les armes n’ont aucune patate, le sound design est dégueu, les monstres pas faciles à différencier, dans l’ensemble la DA est franchement pas terrible.
Je vais passer mon tour !
Dommage ce virage science-fiction. Je préférais la DA du 1.
J’ai l’impression d’avoir vu des ultimates et d’autres pouvoirs, c’est bien cela ?
J’avais déjà beaucoup de mal avec la DA du 2… celui ci a l’air encore pire
Oui, il y a des sortes d’ulti. Le commando a une sorte de drone, le mec avec des fusils à pompe a des lance-grenades dans le dos et on passe en vue TPS pour tirer pendant quelques secondes, et la sniper tire une balle à tête chercheuse qui passe à travers les ennemis plusieurs fois. Je sais pas pour les autres.
Pour les curieux, on a streamé hier : https://www.twitch.tv/videos/2385718836
Effectivement, j’ai pu chopper une clef en 2 temps 3 mouvements (création de compte sur Alienware avec une adresse mail poubelle en revanche).
J’ai un nombre d’heures assez élevé sur la franchise (386 sur le premier, 643 sur le second) et j’ai hâte de mettre les mains sur celui là, mais à vous lire, ça fait pitié.
On verra bien. Merci dr00l en tout cas pour le tip sur Alienware, je m’étais inscrit mais apparemment je n’ai pas été selectionné… Ca va me permettre de voir si je vais économiser… En tout cas il a l’air de se faire pas mal démolir.
Edit : OK, rien que la vidéo de lancement avec le logo Tripwire rame à mort, et ça met 15 plombes à compiler les shaders (le bonheur des jeux UE5)
Merci pour le lien !
Mais c’est… C’est pire que ce qu’on pouvait imaginer !
La DA est définitivement horrible, le rendu est pire que la DA, le gameplay est comateux.
Mais alors, qu’est-ce qu’il y a de mieux dans ce 3 que dans le 2 ou le 1 ?
Ce KF3 est à l’image de PayDay 3.
Non, quand même pas. Payday 3 était à un autre niveau à sa sortie. Là, c’est pas fou, mais pas si nul. Par contre, pourquoi aller sur KF3 plutôt que KF2, je ne sais pas.
C’est laid et j’imagine que ça demande une machine assez coûteuse pour le faire tourner convenablement.
Sinon qu’est-ce qui justifie l’existence de ce 3ème opus ? Un Red Orchestra 3 n’aurait pas été plus judicieux ?
Pareil, le 1 était vraiment sombre, crasseux, sale. Il y avait quasiment que des maps de nuit. Je trouvais la DA vraiment reussi.
Le 2 a donné des maps avec l’aspect beaucoup plus « propre » et les effets de surbrillances/particules multicolore ne s’incrustaient pas bien avec l’ambiance censée être assez dramatique.
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