Dans une discussion avec Games Industry.biz, Raphaël Colantonio, Président et Directeur Créatif de WolfEye et fondateur d’Arkane Studios, a dévoilé quelques bribes d’informations sur le prochain projet du studio. Pour ceux qui n’avaient pas suivi les aventures de ce cher Raphaël, WolfEye avait sorti en 2022 un immersive sim en vue isométrique dénommé Weird West, que vous pouvez maintenant jouer à la première personne si vous aimez les bugs. Si ce premier jeu ne fut pas un succès retentissant, il permit tout de même au studio de se lancer avec un projet sensé être plus simple — sans l’avoir réellement été — et qui a offert un retour sur investissement correct. Forts de cette première victoire, M. Colantonio et sa bande repartent depuis vers de nouvelles aventures dans notre perspective favorite.

Sans trop nous en dévoiler sur ce projet sans titre, Colantonio dit que ceux qui ont aimé Dishonored et Prey se sentiront comme chez eux. L’évolution de la formule se verra dans l’ajout d’éléments de RPG, et pas seulement pour la progression statistique de notre personnage, mais aussi pour les prises de décisions influant sur le gameplay et le déroulement de l’aventure. Il cite notamment les Fallout de Bethesda comme bon exemple de mélange entre RPG et FPS. On espère juste que WolfEye ne pense pas que les moults bugs et le gunplay à chier fassent partie intégrante de l’expérience.
Après avoir nommé tous ces jeux, Colantonio précise que le sien ne sera pas qu’une redite et aura bien une identité propre ; cela donne cependant une idée de l’expérience visée. Il en vient au fait que vendre des immersive sim n’a jamais été chose facile : le nombre de possibilités offertes aux joueurs pour résoudre les problèmes qu’ils rencontrent font perdre pieds à certains mous du bulbe. Il contrebalance cependant ce point en parlant du saint Baldur’s Gate 3 qui, bien qu’un RPG pur et dur, emprunte à la philosophie de design des immersive sim en donnant une grande liberté d’action aux joueurs, et que Larian Studios a vendu par palettes entières. Pour le Président de WolfEye, la clef est de guider subtilement le joueur en l’encourageant à expérimenter.
Malheureusement, avec toutes ces belles paroles, on ne sait toujours que bien peu de choses sur le prochain immersive sim de Raphaël Colantonio et son équipe, si ce n’est qu’il y aura des flingues et du RPG.







Génial !
Très hâte d’en voir plus
Weird West m’avait déçu, mais avant ça, tous les jeux de Colantonio sont parmi mes préférés
Pour un petit jeu développé par 15 personnes, j’ai passé un agréable moment sur Weird West.
Gros fan de Dark Messiah et des Disho, j’ai toute confiance en Wolfeye studio, des gens talentueux, pour nous livrer une pépite.
Weird West fait d’excellentes choses, notamment au niveau de la liberté d’actions par rapport aux pnj et l’aspect simulation du monde.
Je suis un peu partagé sur la mention des Fallout comme d’un modèle à part entière. J’ai pas encore fait les Dishonored ni Weird West mais je me suis refait Arx et Dark Messiah y a pas longtemps et je sais pas quoi penser de cette influence potentielle, tant y a à boire et à manger dedans.
Ca peut d’abord s’entendre quand il cite des trucs comme le SVAV. La surcouche RPG d’Arx/Dark Messiah était vraiment superficielle et ces jeux se concentraient plutôt sur une certaine interactivité avec leur monde, malgré leur linéarité. Certaines mécaniques auraient pu être mieux implémentées ou conçues différemment, comme pour le système de magie d’Arx qui aurait par exemple gagné à fonctionner à la façon d’Okami, en particulier à cause des Ylsides.
D’un autre côté, j’ai du mal quand il loue le mélange JDR/temps réel dans ce contexte. C’est pas du tout le point fort des Fallout « récents » (pas pu toucher à 76 plus de 5h) et le passage à la 3D temps réel a plus été réussi sur le plan esthétique qu’autre chose, à mes yeux. Franchement, à titre d’exemple et même si c’est un peu une question de goût, c’était plus marrant de menacer Lanius en mode dialogue/talking head que de se taper contre lui ou contre n’importe quel autre antagoniste potentiel. Bon, en vrai, c’était déjà marrant de troller le Maître avec certaines infos pour éviter le combat à l’époque.
Après, je me fais pas trop de souci non plus. De ce qu’il disait récemment, son jeu préféré cette année est pour l’instant Stalker 2, notamment en raison de la façon dont le titre te laisse explorer son monde sans trop te limiter arbitrairement. C’est une éventuelle influence qui aurait déjà plus de sens.
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