S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl fait parler les armes un peu mollement

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Hier, GSC Game World a partagé une petite vidéo de gameplay de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl pour nous parler des armes. Ils nous rappellent que la zone est dangereuse, et qu’il faudra trouver des armes pour se défendre. Il y aura plusieurs types de munitions, et on aura aussi la possibilité d’ajouter des accessoires, tels que des optiques ou des lasers. On devra aussi réparer nos pétoires, sous peine de les voir s’enrayer. Rien que du classique, mais on est toujours contents de voir que ça n’a pas été oublié.

Par contre, les affrontements n’ont pas l’air hyper dynamiques. On dirait presque un gameplay manette au début, mais comme les séquences ne durent pas plus d’une ou deux secondes chacune, il est un peu difficile de bien se rendre compte. D’autre part, on trouve que certaines armes n’ont pas un recul très prononcé, ce qui ne semble pas donner un super gamefeel. Pour autant, la dernière partie de la vidéo insiste sur le fait que les armes auront des gameplays et des ressentis différents, en montrant un fusil sniper doté d’un fusil à pompe sous le canon et d’un très bon sound design. Donc ne paniquons pas tout de suite.

La sortie de S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl approche à grands pas, puisque c’est pour le 20 novembre. En attendant, on vous rappelle que notre partenaire Gamesplanet propose le code promo NOFRAGSTALKER pour bénéficier de –20 % sur les précommandes du jeu (standard, deluxe, ultimate). Mais on vous conseille toujours d’attendre la sortie – même si on est plutôt confiants –, d’autant plus que la promo sera toujours valide après la sortie du jeu. Et il sera aussi disponible sur GoG, Steam, Epic Games Store et le Game Pass.

Edit : il y a quelques heures, une nouvelle vidéo a été publiée sur la chaine de GSC Game World pour indiquer que le jeu était gold. Il n’y aura donc pas de retard !

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18 Commentaires


  1. Pas franchement scandalisé par le feeling et l’impression des armes
    Le VSS est réputé pour être une machine a coudre qui fait pouet pouet.
    Le reste semble ok.

  2. Perso j’ai preco le jeu. Je trouve que les armes ont l air pas mal sur la vidéo.
    Au moins le ttk est super faible et ça fait du bien de voir ça !

  3. Les armes dans la vraie vie et selon le calibre n’ont pas forcément un recul très prononcé. Ça ne me choque pas plus que ça.
    J’espère que la sortie ne sera pas repoussée, j’ai tellement hâte.

  4. Beaucoup d’armes n’avaient pas forcement un bon feeling. Je detestais les shotguns par exemple, j’espere qu’ils seront mieux dans celui ci.

  5. Je viens de rajouter un lien vers une vidéo partagée il y a quelques heures : S.T.A.L.K.E.R.2: Heart of Chornobyl est gold

  6. Le gunfeel semble sympa, et les animations des corps aussi. Ce qui m’inquiète le plus c’est que aucun ennemi n’a l’air de savoir tirer. J’espère juste que c’est réglable.

  7. Moi ce qui m’inquiète c’est l’IA des 3 gus qui se laissent sniper entre 2:27 et 2:37. Sinon le gunfeel a l’air sympa, tant pour le son, que les mouvements et les détails. À voir souris en main…

  8. Moi ça m’énerve un peu ces réflexions des journalistes JV, sur les combats aux armes à feu pas assez dynamique ou « on dirait que c’est joué à la manette » .. un moment donné, quand on veut du réalisme il faut passer par là, pour aussi laisser la place à la stratégie d’approche. Tous les jeux ne sont pas voués à être des call-of-duty pour ados ou fortnite.
    C’est un joueur de 51 ans qui a tout connus des FPS qui vous le dit, NoFrag doit un peu ouvrir son esprit sur ce que peut être un FPS.

  9. Pour moi c’est du bon niveau aucun soucis là-dessus. Par contre attention à la sortie, il risque d’y avoir pas mal de problèmes à régler donc perso j’attendrais un peu.

  10. Le comportement des armes dans les précédents stalkers ont toujours eu beaucoup de recul avec une dispersion des balles à la ramasse.
    Tu te balades avec des armes déglingués de base. C’est volontairement disigné ainsi comme dans la série Métro. Ca fait parti du charme des stalkers.
    Maintenant quand je regarde les vidéos du jeu j’ai vraiment l’impression que les devs utilisent les « assets « d’un jeu « fini » il y a plus de 10ans.
    Mais mis au placard en attendant des jours meilleurs.
    Ce stalker2 semble être encadré de toute part par les précédents stalkers; menus, level design, gameplay, etc.
    Le poids de héritage est très lourd et je me demande dans quel mesure ils ont réussi à s’en éloigner un peu même si on l’état ce n’est pas pour me déplaire.

  11. Là ou c’est cool c’est qu’ils ont intégré tout ce qu’on connait dans 64km carré.

    Depuis toutes ces vidéos j’ai reconnu le cordon, gare de yanov, vallée obscure, pripyat, forêt rouge, le bateau/base de call of pripyat, les Marais, l’église du marais, et pleins d’autres endroits.

    L’inventaire, les menus , on est en terrain connu.

  12. Imaginez c’est juste un Stalker GAMMA/Anomaly.

    Les devs ont dis je ne sais plus où qu’ils se sont lourdement inspirés de GAMMA/Anomaly. Pas mal de gens dans l’équipe ont d’ailleurs découvert Stalker surtout par ce billet là… ce sera une expérience beaucoup moins « grand couloir qui ne dit pas son nom » que les Stalker vanilla. Perso, ça me va, le format des jeux vanilla ne me parle plus trop. C’est cool pour découvrir le jeu mais pour moi, le vrai Stalker c’est de survivre dans Gamma.

    Pour ce qui est des armes, ça a l’air tout à fait correct. Les jeux de base étaient effectivement assez pourraves de ce point de vue. Oui y’avait de la balistique et tout mais c’est surtout les sons (tout semblait tiré d’une banque de son gratuite avec en sus un mixage sonore laissé tel quel et qui n’avait rien à voir d’une arme à l’autre), la modélisation et le gunfeel en général qui étaient un peu mou… j’avais l’impression de tirer des balles en mousse.

  13. Moi ça m’énerve un peu ces réflexions des journalistes JV, sur les combats aux armes à feu pas assez dynamique ou « on dirait que c’est joué à la manette » .. un moment donné, quand on veut du réalisme il faut passer par là, pour aussi laisser la place à la stratégie d’approche. Tous les jeux ne sont pas voués à être des call-of-duty pour ados ou fortnite.
    C’est un joueur de 51 ans qui a tout connus des FPS qui vous le dit, NoFrag doit un peu ouvrir son esprit sur ce que peut être un FPS.

    Je t’invite à parcourir quelques autres articles de NoFrag pour constater que Call of Duty n’est pas franchement en odeur de sainteté dans nos colonnes (même si on sait reconnaître ses qualités), et qu’un jeu tactique, qui laisse place à la stratégie d’approche, n’est pas incompatible avec un gameplay dynamique (Ready Or Not, Escape From Tarkov…).

  14. En matière de recul, Insurgency Sanstorm reste parmi les meilleurs, surtout en ce qui concerne l’énergie du recul, dans un premier temps sec, malgré que les armes soient trop précises. Même si, IRL, celles-ci n’ont pas toutes le même type/pattern de recul, j’ai la nette impression que ces dernières années, on se tape une copie de celui de COD, qui par ailleurs reste au top dans les animations et la modélisation, mais a un gunplay avant tout pensé pour la manette. Dommage. L’essentiel, c’est que Stalker 2 soit réellement une bonne base de départ pour accueillir les mods.

  15. Pour les armes je trouve que ça va et au pire les modder vont arranger ça !
    Par apprendre qu’il passe gold à 11 jours de la sortie c’est un peu juste…
    Soit ils ont vraiment taffé comme des malades et le jeu sera déjà très bien soit il va falloir attendre pour les patchs car j’imagine qu’ils vont prendre un peu de repos quand même !

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