PCIgn a publié une preview d’IGI2: Covert Strike. L’article résume quels seront les différences avec le premier épisode: des ennemis plus intelligents, la possibilité de sauver en cours de jeu et un mode multiplayer:
Multiplayer will have a Counter-Strike like feel in terms of realism and kills but will not have the « everybody dies and then we start over » aspect. Instead, they will have a good respawn time so that players don’t feel left out of the action for too long. Much like Counter-Strike, players will have to pay for their weapons and equipment. But they will also have to pay to get back in the game.
Une sorte de CS avec des respawns… ca me fait penser à Global Operation qui utilisera le même principe.
Le jeu en est à 50% de sa phase de développement et Codemasters espére qu’il sera prêt pour mai 2002.




