C’est avec une surprise non dissimulée que le premier Marathon, publié en 1994 exclusivement sur Macintosh, est sorti gratuitement sur Steam hier. Renommé Classic Marathon, il propose un accès complet au jeu original (solo et multijoueur), adapté pour les machines actuelles, avec une compatibilité avec les écrans larges et même l’interpolation 60 ou 120 FPS. La fiche Steam du jeu nous en apprend un peu plus sur la raison de cette nouvelle publication : le moteur est open source (licence GNU GPL), et les jeux sont maintenus par la communauté. Les deux autres opus sont également listés sur la plateforme de Gaben, mais pas encore disponibles. Cependant, si vous êtes pressés, ils sont déjà accessibles depuis le site officiel des développeurs bénévoles.
On a lancé le solo pour voir ce que ça donnait, et c’est plutôt pas mal, compte tenu de son âge. Visuellement, c’est franchement correct, car on peut monter en résolution au moins jusqu’en 4K. Du coup, c’est fin et ça tourne « plutôt » bien (environ 1000 FPS). Le concept de suivre une histoire racontée par le biais des ordinateurs fonctionne, et le feeling est très bon pour l’époque. On est globalement assez étonnés de la qualité, surtout quand on voit ce qu’a pu produire Bungie par la suite.
Si vous voulez vous lancer dans l’aventure, il vous suffira d’un clic sur la page Steam de Classic Marathon pour vous projeter 30 ans en arrière en quelques secondes.
Merci à Idaho pour l’info.





C’est vrai que le premier Marathon a, il me semble, le privilège d’être le premier FPS avec le Freelook de base, et même si le Gameplay reste correct pour sa date de sortie, ce sont les niveaux labyrinthiques qui refroidissent le plus (Surtout à partir du 2). Mais ce qui fait rester, c’est l’histoire, assez intéressante et élaborée, à une époque où John Carmack comparait l’importance du scénario dans les jeux qu’ID publiait à celle de films pour adultes.
Bon, Spoiler, sinon pour faire court vous êtes un super soldat en armure verte dont les armes de base sont un pistolet Magnum, et un fusil d’assaut peu précis avec une bonne cadence de tir, vous combattez des Extraterrestres bariolés qui s’avèrent être une alliance de plusieurs races différentes, dont l’une finit par se rebeller, et en plus vous êtes aidé par des I.A., et ça ne s’appelle pas Halo.
1000 FPS en 4k ? Avec le dlss rassure moi 🤔🤣🤣🤣
Le dernier jeu auquel j’ai joué à 1000 fps était Cube 2: Sauerbraten
Ca tourne bien sur mon SteamDeck (J’y joue au clavier/souris en mode docké hein), perso j’ai installé un pack HD pour les armes et quelques autres trucs, il y a un tuto de la communauté qui explique ça, c’est très simple: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3243282250
Si vous galérez au niveau « colony ship for sale » (c’est le niveau sur lequel pas mal de gens on ragequit), il y a aussi un guide de la communauté pour le passer: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=324490454
Je l’ai essayé.
On dirait du Build engine très balbutiant.
Le HUD au goût douteux est modifiable pour ressembler à quelque chose de plus moderne.
Les options graphiques d’un portage moderne sont là.
La personnalisation des contrôles est un calvaire, du fait de certaines touches codées en dur.
Le jeu est cappé à 30 FPS et toute augmentation des FPS est en fait une interpolation, ce qui se ressent à la souris.
C’est suffisant pour me convaincre. Je me lance pour le finir.
Il y a 2 écoles :
1) Wolf3D => Doom => Quake
2) Marathon => Halo=> et euh… Destiny ?
Si vous accrochez à Marathon, il y a un gars qui cherche du monde sur le forum pour monter un fansite.
La particularité des Marathon c’est qu’ils n’étaient sortis que sur Mac. Jamais sortis sur PC, quelle idée de génie…
Marathon c’était le DOOM du pauvre, pour les riches qui avaient le mauvais goût d’avoir un Mac à la place d’un PC.
Marathon 2 Durandal est sorti sur Windows,
« Marathon c’était le DOOM du pauvre, pour les riches qui avaient le mauvais goût d’avoir un Mac à la place d’un PC. »
Depuis 1997, j’ai le « mauvais goût » de posséder un Mac en ayant pu jouer à la trilogie Marathon ainsi qu’à Doom.
Je trouvais personnellement Marathon plus intéressant techniquement et graphiquement que Doom 1 et 2 (question de goût).
Doom 3 sur Mac a, par contre, été une tuerie sur Mac, John Carmack ayant fait l’un des meilleurs portages de jeu que le Mac PowerPC Intel ait connu.
C’est cool Marathon. C’est une alternative un peu plus « intello » à Doom avec un effort fait sur le lore etc… et en terme de FPS c’était pas mauvais mais très loin de Doom. Il a aussi été le premier à apporter le freelook par défaut, à la souris, 2 ans avant Quake, je le trouvais assez original au milieu de tout les clones de Doom à l’époque,
Oui ils ont fait Halo après ; parce qu’ils ont été aspirés par un bordel foireux entre Apple et Microsoft qui les a fait refaire Halo un peu dans l’urgence pour une console à la demande express de MS (alors qu’à la base Halo devait être un genre de TPS tactique pour PC uniquement)
Et objectivement même si la suite on la connaît avec l’influence que ça aura eu pour le genre, ils ont quand même réussi à faire un FPS console qui se tient particulièrement bien malgré le development hell, a une époque où fps et console ça faisait deux, donc chapeau à eux malgré tout, c’est peut être la seule série de FPS qui fonctionne vraiment à la manette (et n’a zéro intérêt au clavier-souris forcément), toutes ses mécaniques étant totalement pensées pour, et ça fonctionne à mon sens.
Il y a du sector-over-sector.
Tu peux avoir un espace au dessus du plafond d’un autre espace.
Je suis tout émoustillé.
Alors déjà au vu du succès de Marathon 1, Marathon: Durandal était sorti sur MS-DOS a l’époque et oui c’était une très bonne idée commercialement de le vendre sur Mac car le marché était plus restreint donc moins de concurence, ça faisait des ventes plus faciles car les joueurs Mac étaient un public très fidèles et captif malgré un nombre inférieur de joueurs Mac par rapport au PC (surtout qu’ils avaient de l’argent contrairement a ces fauchés de joueurs PC)…
Le prends pas trop mal, c’est une vieille habitude de pas mal de Nofragés de chier dans les bottes de Bungie gratuitement, une mentalité de frustré qui se perpetue de génération de Nofragés en générations de Nofragés sans trop vraiment qu’on sache pourquoi finalement, ça demande un peu de force de caractère d’évoluer dans la communauté Nofrag et d’aimer l’oeuvre de Bungie, perso moi j’aime bien Halo et Marathon, ça m’empêche pas de jouer a Doom, PUGBG ou Prey…
Si on se met dans l’école Bungie/Mac, l’équivalent de Wolf3D serait plus Pathways into Darkness en vrai, ce qui fait qu’on peut s’arrête a Halo dans ton analogie et l’honneur est sauf :p
Pour ce qui est de Destiny, la boucle de gameplay est pas dégueulasse et la présentation est excellente, c’est juste que le lore et l’histoire sont vraiment nul a chier et ça retire pas mal l’intérêt du jeu, le jeu aurait gagné se présenter plus comme un FPS solo/coop plus condensé en narration comme Borderlands par exemple et pas un MMO fumeux…
Pour en savoir plus sur Marathon, il y a une bonne vidéo qui explique l’histoire de son développement et le concept du jeu : https://www.youtube.com/watch?v=hPwNXYMVPfw
Peut-être juste parce qu’Halo est de la bonne grosse merdasse qui a flingué le FPS sur PC pendant des années ? Pas besoin d’aller chercher plus loin. Marathon, jamais essayé, je ne peux pas me prononcer. Et Destiny n’en parlons pas.
J’ai l’impression que tout le monde a oublié, mais à l’âge d’or du PC des années 90 ont succédé les années 2000 où le nombre des bons jeux PC a chuté drastiquement à cause des consoles. Durant cette période, nombre de licences cultes ont été souillées et cela n’a commencé à aller mieux que vers 2010-2012 grosso merdo.
Mmmouais, je sais pas trop si c’est Halo qui est en cause. Beaucoup de types de jeux ont pâti de l’époque où les développeurs se sont mis au multi plateforme.
Halo avait le bon goût de tourner à 60 FPS ce qui était plutôt cool pour les possesseurs de ces détritus qu’étaient les Xbox. Perso, je lui reproche juste d’être médiocre. J’ai joué au premier, sur PC, qui avait une IA plutôt cool et un gameplay émergeant sympa (des grands niveaux, des véhicules), mais qui était beaucoup trop long et surtout horriblement mou. Et j’ai également joué à Halo 3 sur Xbox 360, qui n’avait plus pour lui l’avantage de l’originalité, donc je l’avais trouvé juste naze.
Ta diatribes pue la frustration et le manque de recul, désolé mais je trouve que ça illustres parfaitement le propos que je disais sur la haine viscérale de certains Nofragés pour Bungie et je rajouterais même pour les consoles en général, tu peux aimer ou ne pas aimer Halo/Les consoles sans pour autant clamer haut et fort sans arguments tangibles que ce sont des engeances démoniaques…
Les consoles sont ce qu’elles sont, il y a de bonnes et de mauvaises choses dedans je pense qu’il y a la place pour les 2 mondes dans le marché du jeux-vidéo, c’est le developpement du marché du jeux-vidéo qui a suivi une mauvaise tangente car il y avait trop d’argents en jeux et trop de profits a faire, ça a mené a la fusion du monde du jv PC et Console, ça a donné de bonnes choses au début car ça a liberé des budgets pour developper des gros titres multi-plateformes sans qu’il y ait trop de concessions créatives mais maintenant tout est vérouillé par les lois du marché et les demandes des investisseurs.
D’ailleurs honnetement, je prédis un crash du marché du triple A et des consoles pour les années a venir, on voit que cette stratégie de toujours plus d’investissements et de toujours moins de risques et de liberté créative mènes les gros éditeurs dans le mur, c’est une excellente chose selon moi ça va faire un peu de place pour les vrais passionés, les autres iront faire de l’argent en pissant du code pour les GAFAM ou en investissants dans les cryptos comme les abrutis qu’ils sont…
En vrai, c’est je pense, le parti pris de Nintendo pour s’en sortir économiquement, ils prennent des risques et innovent et ils nous chient pas des triples A multiplateforme insipides, ils se concentrent sur leur secteur et essaient de le maitriser a fond et ça marche (Même si c’est un compagnie qui a des défauts sur pas mal de plans je pense qu’ils ont la meilleur stratégie et qu’ils aiment vraiment ce qu’ils font)…
Après sinon on peut dire que « gneugneu Halo nous as pourris nos bons FPS d’antans qu’ils étaiet biens qu’ils étaient beaux » et essayer de relancer la gueger PC/Console comme si on étaient bloqués dans les années 90 tel un vieux qui a fait l’algérie et qui peut pas pifrer les arabes sans qu’il y ait rien de rationel la dedans a part le constat que ses émotions ont pris le dessus sur son jugement depuis des décennies, perso je crois que la question elle est vite répondue…
Je me permets un « lol ».
Le crash des AAA, j’ai du mal à y croire. J’ai l’impression qu’il y a de plus en plus de thunes, et des recettes de plus en plus énormes. Même des jeux de niche (cRPG comme BF3, FPS tactical comme PUBG) réussissent à proposer de la qualité AAA et à faire un max de pognon.
Ce qui pourrait disparaître, ce sont les AAA à la Ubisoft (Assassin Creed, Far Cry) qui sont des suite de suite de suite. Et encore, j’ai l’impression qu’ils réussissent encore à rentabiliser leurs bouses.
Il y a une dizaine d’années, on parlait de l’indiepocalypse, j’y ai jamais cru, et elle a jamais eu lieu. Exemple d’article d’un Grand Reporter complètement à côté de la plaque, parmi tant d’autres. Il date de 2016 et il s’imaginait que le marché était sur le point d’être saturé. On peut pas dire que son article ait très bien vieille :
https://i.imgur.com/50rFLVE.png
Ouais, je sais pas, laisse moi rêver, je pense que de toutes façons actuellement economiquement on est dans un période assez instable pour tous les marchés et que donc tout peux arriver, mes pronostics valent pas plus que des prophécies mais ça me permet d’entrevoir une issue positive aux événements..
Période assez instable ? Je sais pas trop. Malgré une pandémie et une guerre, l’économie se porte plutôt bien.
Ça me fait penser aux posts de golan4x qui pensait qu’on était entrée en récession il y a 1 an et demi. Le CAC a fait +35% depuis.
Ouais bah on verra, je pense que par les temps qui courent, il faut naviguer a vue et s’adapter a la situation au moment T, ça veut pas dire qu’il faut pas avoir de vision a long terme mais comprendre que c’est bien plus dur d’avoir une vision a long terme qui se révèle bonne…
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