Notre confrère Tom Henderson, qui dirige insider-gaming, a révélé la semaine dernière des informations potentielles à propos du prochain jeu Ghost Recon, qui aurait pour nom de code Over. Comme d’habitude, ses sources sont anonymes, car elles travaillent a priori sur le projet – ou au moins chez Ubisoft – et n’ont pas le droit d’en parler officiellement. L’info principale, c’est que le jeu serait un retour aux sources, avec une vraie vue à la première personne. Ce serait un « squad-based military tactical shooter » s’apparentant à un vrai milsim, donc encore une fois, proche de l’intention de base de la série. L’accent serait porté sur l’infiltration. Les aspects scénaristiques semblent, par contre, toujours aussi pétés, avec des trucs improbables à la Call Of’.
Si vous voulez plus de détails, vous pouvez consulter l’article original en anglais sur le site d’insider-gaming.
D’après les fuites, Ghost Recon Over est prévu pour 2025 ou 2026.
Edit du 16/03 : nous avons échangé avec nos propres sources anonymes, qui confirment ce qui est énoncé dans l’article de Tom Henderson.






Quand je vois les derniers jeux d’Ubisoft je suis pas très enthousiaste.
Est-ce qu’on va manger le 1001ème open-world?…
Ce n’est pas tant qu’Ubi ne peut pas mais plutôt ne veut pas, ou en tout cas ne l’a pas prouvé une seule fois ces dernières années. Frontiers of Pandora n’était pas si mal pour une commande avec licence, au contraire du dernier Far Cry, et avec les titres catastrophiques annulés dernièrement, serait-il possible qu’ils se soient réveillés? Ah oui et par pitié qu’ils laissent le choix du mode Hardcore en début de game et pas après avoir débloqué je ne sais quel mode de jeu, puis laissent tomber les stats d’armes en mode crpg, surtout si ça se rapproche d’une milsim tacticool (je sais, j’en demande beaucoup).
Là ils auraient de sérieux arguments face à la concurrence.
On verra vraiment de quoi il retourne d’ici quelques mois.
Avec le nouveau Delta Force, l’avenir a un goût de passé..
Omg si c est bien fait ça peut être super génial ! Un arma simplifié, croisé avec hell let lose pour le gameplay/gunplay et GR wildland pour le côté monde ouvert, véhicules, helico et fun… je rêve
Ubisoft a depuis des années largement les moyens, financiers et techniques, de réaliser un vrai GR. Je pense que ce revirement n’est pas stratégique pour la société entière mais juste une opportunité tactique basée sur l’engouement autour du genre sur un marché composé de jeux minables (Direct Contact), en early access depuis des temps immémoriaux (Ground Branch), ou depuis des temps moins lointains mais à budget limité (Zero Hour, Black One Blood Borthers, 6 Days in Fallujah), ou en développement avec une ambition plus que douteuse (Grey Zone Warfare et 2 ou 3 autres jeux dont j’ai oublié le nom). Ready or Not, que je considère comme un mélange plus ou moins heureux de SWAT4 et R6 Vegas (comme Zero Hour d’ailleurs) est le seul à être passé en 1.0 (même si on n’est plus sur une 0.95 à mon avis, l’IA étant toujours plus que moyenne).
Le plus gros défi, comme pour tous ces titres sera l’IA ennemie, mais je n’ai pas entendu dire qu les ennemis étaient majvais dans les derniers GR et, il ne me semble pas qu’il y ait du wallhack à la Far Cry pour compenser une IA trop basique, et l’IA alliée qui est le point le plus compliqué. RON s’en tire à peu près, même si je ne supporte pas le système de moral des membres de l’équipe, j’ai l’impression d’être entouré de fragiles en burnout permanent ; pourquoi se sont-ils enrôlés dans une force spéciale d’intervention et comment personne n’a perçu leur incapacité à gérer le stress pendant leur formation et leur recrutement??? Zero Hour se rapproche de quelque chose de correct mais il yva du boulot encore. BOBB a encore une bonne marge de progression avant que les alliés soient autonomes dans leur positionnement physique et ne se mettent pas en danger bêteemen.
J’ai l’impression que, depuis SWAT4 et The Regiment (souvenirs!!!), aucun jeu n’a réussi à présenter une IA alliée militaire ou policière satisfaisante. Dans GRAW, l’IA alliée était assez incapable, oubliant que la 1ère règle était de survivre et dans GRAW2, je ne m’en souviens pas, je n’y ai pas assez passé assez de temps. Avec ses moyens et si quelqu’un dans l’équipe est capable, Ubisoft pourrait faire quelque chose de très solide et de prendre une grosse place sur le marché du FPS tactique.
Bien sûr, il faut s’attendre à des microtransactions pour pinturlurer / personnaliser les membres de l’équipe, et à l’impossibilité de jouer offline, cf. le scandale autour de The Crew qui ne sera plus du tout jouable à la fin de ce mois-ci. D’ailleurs, si Ubi ne revient pas sur sa décision, je ne paierai plus un seul euro pour leurs jeux, question de principe.
Ce serait bien dommage, je m’imagine bien gambader tactiquement avec mon camouflage rose bonbon et jaune, mon fusil d’assault vert fluo avec un médaillon lapinou au bout du canon, mon chapeau assorti aux oreilles de lapin, et, touche du maître, mon maquillage bozo le clown, entouré de mon équipe de monstres de foire, et tout ça pour seulement 10 euros, réduction de 10% appliquée après 1000 heures de jeu. Je m’y vois déjà…
Ces jeux ne sont pas du tout dans l’esprit original de Ghost Recon. Dans le genre qui répond à ce besoin d’ARMA simplifié, on a déjà eu les bons Operation Flashpoint Dragon Rising et Red River, aux mécaniques encore plus simplifiées pour le deuxième. C’est très sympa, et j’aimerais revoir des jeux du genre, mais on est très loin de GR aux vastes maps diversifiées, avec des situations de combats diverses, en extérieur et en intérieur, et un système de commandes qui en théorie permet au joueur de ne faire que diriger les équipes sans prendre part aux affrontements.
A part Black One Blood Brothers, le style n’a jamais eu de successeur, le Rainbow Six Raven Shield était sur des maps plus réduites et l’opus suivant avait l’ait d’être plus proche de GR (plus grandes maps dans mes souvenirs) mais je n’y ai jamais touché suite aux critiques sévères (peut-être trop quand on voit le ramassis de bouses FPS qui sont sorties depuis), peut-être à tort puisque je suis relativement bon public sur ce genre (j’ai réussi à trouver du plaisir à Close Combat First to Fight, pour les connaisseurs).
Le ressenti des armes et les mouvements, en moins rapides bien sûr, de Far Cry me conviendrait bien si le level design et les IAs étaient au top. On a déjà un paquet de FPS tactiques avec un gros focus sur les armes mais qui au final ne sert à rien à ause des IAs ennemies foireuses, des IAs alliées, si elles existent, non pleinement satisfaisantes ou foireuses aussi. On a tous compris, je pense, que le fric doit aller ailleurs que sur les armes. D’ailleurs, qui utilise toutes les armes et gadgets additionnels dans un jeu? Même, qui n’utilise pas toujours la même arme, ou les mêmes 2 armes (on revient toujours au pompe pour le plaisir de temps en temps) avec les mêmes optiques s’il n’y est pas obligé (par un changement de classe)?
Connectez-vous pour laisser un commentaire