Après l’affaire Jack Thompson / GTA, les développeurs de Postal 2 tentent de se faire un peu de pub et de s’attirer la sympathie du public en arguant que leur jeu ne glorifie absolument pas la violence, au contraire :
The more violent you play, the more resistance from Police, Military and even armed vigilante bystanders you will face. Considering these examples of Running With Scissors’ core design philosophies, it’s hard to imagine POSTAL being considered as anything other than a hard lesson in the fact that violence has dire consequences.
Ils ajoutent que les missions de Postal 2 ont été conçues de façon à ce qu’on puisse les terminer sans effusion de sang. Tous ceux qui ont terminé le jeu savent que c’est complètement faux : il doit être plus facile de finir Quake sans tuer un monstre que Postal 2 sans tirer une balle.
Une belle leçon d’hypocrisie qui décrédibilise ceux qui tentent de défendre le jeu vidéo avec des arguments sérieux. Running With Scissors ferait mieux de s’en tenir au second degré.





