Lors d’une interview accordée à Ogaming, le producteur du MMOFPS coréen Huxley réussit presque à me faire perdre tout espoir dans son projet en seulement trois phrases. Attention, ça va aller très vite :
- A lot of us on the development team have experience in the FPS arena, having worked on franchises such as the Unreal series and titles like Nitro Family.
- Character development is at the center of Huxley’s replay value.
- Huxley will appeal to any type of gamer: casual or hardcore. FPS veterans will not be able to dominate the game world.
Un FPS conçu par des gars qui citent Nitro Family comme référence et qui décident de mettre en avant le développement du personnage plutôt que le skill du joueur, ça plaira sans doute à certains, mais probablement pas à moi.




