Le Creative Director de Black explique chez Game Informer l’origine du jeu : comme ils ne voulaient pas se prendre la tête sur l’apparence du héros, ils ont choisi de faire un FPS. Fans de Medal of Honor (sur PS2), ils se sont largement inspirés du gameplay. Et pour le scénario, ils se sont essentiellement basés sur les séries 24h et Alias.
Ils espèrent sans doute réussir à réaliser le jeu le plus grand public du monde.




