Il y a quelques jours, les média les plus importants ont publié leur preview de Dead Island 2, réalisée sur les premières heures du jeu. Pour rappel, Dead Island 2 se déroule à Los Angeles et propose, en solo ou en coop, de défoncer des zombies de la manière la plus gore et amusante possible, majoritairement à l’arme blanche. Une idée somme toute fort sympathique. Mais les dix ans de développement et les changements de studio à plusieurs reprise n’augurait pas du meilleur.
Cependant, nos différents confrères sont plutôt rassurants. Ils ont été surpris par le fait que le jeu ne soit pas un open-world, mais divisé en quartiers séparés par des temps de chargement, et un peu déçus par le mode de déplacement uniquement à pied, beaucoup moins dynamique que son cousin Dying Light 2. Le gameplay au corps-à-corps leur a bien plu, tout comme la gestion des dégâts et du gore sur les corps des ennemis. D’autre part, le système des cartes pour donner des bonus semble intéressants, mais s’il était pas forcément déterminant dans leur expérience de début de jeu. La plupart a tout de même noté qu’une certaine lassitude pouvait arriver au bout de quelques heures, mais l’arrivée des armes à feu à la toute fin de leur test laissait entrevoir pas mal de variations.
Techniquement, les journalistes ont trouvé Dead Island 2 plutôt joli et qu’il tournait très bien, sans bug notable.
Tout cela laisse présager d’un titre plutôt correct, espérons qu’il ne soit pas chiant comme la pluie au bout de 3 ou 4h. Dead Island 2 est prévu pour le 21 avril sur l’Epic Games Store uniquement.








Merci du résumé.
Je me répète, mais ça a l’air chiant.
Ah pas open world bien ! ça c’est une bonne chose, je préfère des maps plus petites mais détaillées et intéressantes qu’un monde immense mais vide.
Le fait d’être à pied me dérange pas perso au contraire donc pour moi c’est tout positif.
Personnelement ceux ne sont pas ces aspects là qui m’inquiètent vraiment, mais le fait que le gameplay en lui-même paraîsse peu dynamique et inntéressant, que la population zombie semble si parsemée, et que les environnements n’aient aucune identité.
Je le trouve incipide, et le gore (qui pour le coup a l’air bien foutu) et le système de carte à la noix à eux seul ont du mal à me donner envie.
Question de point de vue, moi je le vois comme un bon défouloir à zonzons décalé sans prise de tête ça me va, à condition que ce soit pas trop répétitif bien sur.
On a vraiment joué au même jeu ? J’ai fait la moitié du 1 et de riptide, et à strictement aucun moment j’ai le souvenir de « hahaha c’est vraiment une série Z sans prise de tête lol ». Au contraire, je me souviens que c’était super dramatique, comme un film de zombie quoi.
Pour rappel, l’intro du 1 c’était ça, c’est vraiment pas la même ambiance…
C’est un des trailers qui m’a le plus marqué tous jeux confondus, pour autant, le jeu n’est pas du tout sur ce ton là.
J’adorais le délire Zombie dans le temps.
Mais entre les jeux, les séries tv, films et cie…J’en ai aujourd’hui une indigestion totale. (The walking dead m’a achevé je pense)
C’en est à tel point que même si un Left 4 Dead 3 sortait…je crois que ça me laisserai presque indifférent. (sauf feature révolutionnaire évidemment)
Le trailer du 1 ou du 2 (avec le mec qui fait son footing ?) ?
Je répondais à Liozart, donc trailer/intro du 1 : https://youtu.be/3aidcZZUFIw
J’avais complétement zappé ce trailer que j’avais aussi beaucoup apprécié !
En tout cas ça vend pas du rêve.
[mention]Liozart[/mention] Si tu t’arrêtes pas au trailer y’avait quand même un paquet de passages pas très sérieux dans Dead Island & Riptide, comme cette chère Svetlana. Et justement je trouve que le terme de série Z lui va bien : c’est con tout en se prenant au sérieux sur la trame générale.
Personnellement le 2 me fait envie, c’est plutôt bien qu’ils prennent une direction différente de DL (pas de parkour, pas d’open world). Tout ce que je veux c’est démonter des zombies et looter des armes débiles, mais avec un gameplay sans bâton dans le fiak comme Dead Rising.
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