Halo sort dans six jours sur XBox aux USA et en attendant, toute l’équipe de développement est partie en vacance. Il n’y a pas encore de date annoncée pour Halo sur PC mais dans l’interview de CG Online, le boss du projet affirme qu’ils vont travailler dessus dès que possible (« they will tackle Halo for any and all other platforms »).
Dans la même interview, il nous explique quels ont été les avantages de développer sur XBox. C’est essentiellement le fait de pas avoir eu à programmer un jeu compatible sur une centaines de config PC différentes:
Well obviously we have been able to focus on two major areas for the Xbox version.
1. Single player story
2. Graphical/Audio fidelityThe Xbox really frees Bungie up to turn on all the bells and whistles. Bungie no longer had to worry about making it optimized for hundreds of different computer configurations or a low the minimum spec. We only had one minimum spec and one configuration which allowed the team to max out all the settings. Things like Dolby Digital 5.1 surround sound, bump mapping, pixel reflection or volumetric lighting will just blow players away. These processes are expensive and require tremendous horse-power that is standard on the Xbox.




