GameKult rédige une longue preview de King Kong, le FPS/TPS d’Ubisoft qui sort dans deux mois. Très complète, la preview rappelle le principe du jeu (une grosse partie FPS, une bonne partie TPS où l’on joue King Kong) et insiste sur l’absence de HUD pour favoriser l’immersion. Michel Ancel tient également à répondre à ceux qui pensent qu’il s’agit d’un jeu linéaire et scripté, comme le laissaient craindre les vidéos diffusées par Ubi (et de une, et de deux).

Les jeux sont toujours plus ou moins linéaires, mais ici nous avons essayé de proposer plusieurs chemins possibles. Comme vous n’aviez pas beaucoup de temps, nous avons essayé de vous montrer les niveaux qui en mettent plein les yeux, mais soyez rassurés, il y a aussi de nombreuses plages de calme, des passages où l’on peut avancer à son rythme.

Et une autre preview chez Gamatomic.

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