Gamespy rédige sa preview de Dark Messiah et nous décrit comment il est possible de traverser un passage difficile de plusieurs façons : par la force, la ruse ou la magie.
De son côté, Sproutnik a fait un tour à la GC et décrit dans nos forums un jeu « super nerveux et bien gore : les décapitations etaient exclues de la démo à cause de la censure propre à l’Allemagne, mais pouvoir planter sa lame dans le bide des adversaires, c’est bien cool. En gros, le guerrier sera super bourrin, l’assassin se deplace à la Thief (flêche à corde, attaque de dos) et le magicien utilise la magie sur les éléments autour de lui pour se débarasser de ses adversaires : fermer des portes à distance, faire tomber des objets sur les monstres, etc. »



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