SpecForce.net propose une interview assez complète de nFusion, au sujet de Deadly Dozen, toujours prévu pour la mi-novembre. Les développeurs ne renient pas l’inspiration Hidden & Dangerous et Saving Private Ryan, et justifient l’absence de mode multi-joueurs par manque de budget. Le jeu est résolument un shoot tactique, à vocation « réaliste » : une seule balle est généralement fatale.
The way the game is meant to be played is as a hardcore tactical sim. One bullet kills, slow-moving, very tense. But we understand not everyone enjoys that type of game so we put in a few options that allow you to play it like a normal action shooter. Turn down the damage realism and maybe the difficulty and you can run around taking multiple bullets to the head like the best of them.
Source : Blue’s News
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Le contrôle de l’équipe semble minimaliste (notamment par rapport à un Operation Flashpoint) mais suffisant, et il est toujours possible de prendre le contôle de chacuns des coéquipiers.
It is all done through four keys. You can tell them to follow you, stay put, fire at will or hold fire. It is a very simple interface that takes almost no time to learn. You can get more involved than those four keys though, you can tell your men to attack a specific target, you can give orders to specific guys and of course you can hop into any of your squad member’s bodies to take direct control. So you can just run around with your squad trailing behind you firing away or you can get into it and set up complex ambushes and cover fire. It allows you to get however deep you want to get.
Concernant l’I.A, la gestion du bruit, de la vue, et même de l’odeur (il y a des bergers… allemands) ont été pas mal travaillés afin de rendre l’ennemi le plus réactif possible. Ce qui permettrait de jouer sur les diversions pour tromper l’ennemi. Par contre, la retraite et la couverture sont des comportements qui seront peu courants voire inexistants. Cela dit, l’I.A serait suffisament riche pour justifier le fait que le jeu ne comporte pas d’évènements scriptés. Mouais.
Sinon, on apprend également qu’il sera possible de conduire des véhicules, qu’une bonne partie de l’environement sera destructible, et qu’il n’y aura pas dans l’immédiat d’éditeur de mission.








