Bohemia Interactive, les développeurs du célèbre Arma, viennent de publier une première vidéo de présentation de leur nouveau moteur. Intitulé Enfusion Engine, il était en développement depuis 2014 et offre toutes les technologies modernes : cross-platform, DirectX 12, un code réseau amélioré ou encore une optimisation pour utiliser au mieux nos processeurs modernes. Est-ce qu’Arma 4 pourra tourner moins avec le fion ? Mystère. En tout cas, le développement est « loin d’être terminé ». L’annonce s’accompagne de quelques images visibles à cette adresse.






Ahhh , une nouvelle version de leur fabrique à diapositive.. Faudra à nouveau attendre 4 gens de CPU et de CG pour pouvoir entirer partie c est ça ?
C est un peu dommage, l aspect tactic d Arma je le trouve franchement bien , mais à chaque sortie d une nouvelle mouture on sait qu on va avoir droit à minimum 1 ou 2 ans avant que tout ne rentre dans l ordre…
Allez les gars, on se la met derrière l’oreille, rendez vous en 2023 au bas mot pour les premières images d’Arma 4. Ça sera en plus une bonne occasion de fêter les 10 ans du 3.
20 ans séparent ces 2 photos….

C’est très ressemblant à la ville de Saint Pierre sur Everon d’OfP
Probablement un teasing voulu sur « Arma Reforger » qui avait fuité il y a presque 1 an. Peut-être le premier « jeu » à petite échelle qui servira de test public pour valider la fonctionnement d’Enfusion ?
En 2022 ? Au vu de la fin du blog :
The development of the Enfusion engine is far from over with today’s announcement. Its gradual evolution remains Bohemia Interactive’s top priority. The engine itself, along with developer tools and user documentation, will be released to the public soon, along with the first official playable demonstration of its features.
Okayyy: Un moteur « en développement depuis 2014 » et « le développement est « loin d’être terminé » », sans déconné ? Il leur faut combien de temps pour développer leur moteur ? ^^
On est pas prêts de voir débarquer un Arma IV a ce rythme.
DayZ utilise déjà une version non définitive du moteur.
Epic ne met pas moins longtemps pour développer un moteur de jeu complet, ça leur a prit presque 10 ans pour pondre la version 4 de leur moteur maison. La version 5 doit avoir suivi la même courbe de développement.
« Bohemia Interactive (Arma) montre son nouveau moteur, l’Enfusion Engine »
Je m’attendais à une vidéo montrant plus de détails, non 30 secondes … Cela sert à rien.. ^^
Chouette ! Hâte de pouvoir y jouer avec mon Ryzen 12 et la grosse RTX++ 5090
Autrement, j’ai quand même envie d’en voir un peu plus et d’être hypé. La licence ARMA me tient vraiment à coeur.
Bohemia Interactive fait Arma sur son temps libre, le coeur de métier du studio c’est le « serious gaming », à savoir les simulations militaires pour les… Militaires. On n’a pas les prix, on n’est plus sur Steam et le joueur au mulot qui aime le réalisme.
https://www.bisimulations.com/
Pas vraiment, d’après Wikipedia:
Si le studio a créé Arma c’est grâce aux dollars de l’US army, c’est écrit dans le paragraphe que tu cites.
Ils étaient en faillite après le portage Xbox de Operation Flashpoint. 2005-2013 ce sont les biftons des simulateurs de meurtres pour meurtriers qui font survivre ce studio.
Et à ce jour, les bénefs de Bohémia sur Arma servent à développer le moteur, qui est partagé avec la branche simulations.
Parler d’entité indépendante quand tu leur fourni ton moteur, c’est du discours politique.
Ah, je ne nie pas la participation de l’armée américaine. Mais le fait que le business model de Bohemia Interactive repose entièrement sur BI Simulations n’a pas l’air correct:
– Dans le rapport annuel de BI, il n’y a pas mention de Simulations ni de licensing du moteur a une autre boite. Et sur l’organigramme on voit bien la structure du groupe BI.
– BI Simulations rejette tout lien avec BI dans une press-release
Donc soit c’est un lien qu’ils souhaitent garder secret (en mentant sur des documents publics, pour cacher quelque chose qui était connu avant) soit depuis 2013 le coeur de métier de BI c’est… les jeux vidéos.
DayZ les a probablement bien remis à flot.
VBS c’est juste arma reskinné et avec des maps/équipements adaptés aux clients. Dommage que dans le cas de l’armée de Terre, le client en question n’ait pas les sous pour se payer les machines qui le font tourner à plus de 10fps.
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