Epic Games fait son kakou et annonce plein de nouvelles fonctionnalités dans l’Unreal Engine 3, des fonctionnalités qui seront présentées à la GameDevelopers Conference dans deux semaines. Parmi les nouveautés, on notera surtout la possibilité de proposer des niveaux en chargement continu (en streaming), ce qui devrait faire disparaître une bonne partie des temps de chargement et permettre aux développeurs de créer des niveaux beaucoup plus grands.
Epic semble aussi particulièrement fier de son nouvel éditeur de script et de plein d’autres trucs. Pour le communiqué de presse avec des gens qui se lancent des fleurs, c’est par là. Les premiers jeux Unreal Engine 3 devraient normalement arriver début 2006.




