mini 2001 09 24 zonerev 34886 fPCZone a publié une preview de Tom Clancy’s Ghost Recon: le FPS à mi-chemin entre Operation Flashpoint et Rainbow 6. L’article est complet mais un peu pesant à lire car au début il reprend toutes les informations que nous avons déjà lues ailleurs.

Il parle entre autre du thread indicator, cet étrange crosshair que l’on pouvait voir dans la toute récente vidéo ingame:

Another important addition to the in-game interface is the threat indicator. ‘We’ve had a lot of controversy at Red Storm about this because it’s not entirely realistic, but we decided we really needed something like this,’ Brian explains.

‘The maps are 400 x 400 metres, so they’re pretty big. We needed a way for you to find your enemies, to point you in the right direction and not be stranded on one level looking for the last enemy soldier.’

It’s very simple and works beautifully. A circle in the centre of your screen is divided into segments which light up to show which direction they’re in, while another layer lights up red when you’re being shot so you know where they’re firing from. ‘It doesn’t give so much information that it makes it an unfair advantage but it really helps with the gameplay.

Il semble à présent clair que Ghost Recon sera plus proche du simulateur de guerre que du FPS orienté action/compétition. Je me demande encore comment seront gérés les respawns ou l’absence de respawns en multiplayer car avec des parties à 16v16 sur des maps de 400m, les missions risquent d’être assez longues.

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