Player.at a interviewé Kenn Hoekstra (Raven Software) à propos de Soldier of Fortune 2. C’est un papier interessant à lire qui donne une description de LICH (AI des personnages), des différentes armes, du générateur automatique de maps et qui décrit à nouveau GHOUL, le sytème d’animation et d’interacion des models:
The collision detection system is done on a per-pixel basis. Basically, wherever you aim your weapon, that’s the precise point the bullet goes. If you happen to hit a belt buckle or a metal object on an enemy’s skin page, you’ll see sparks. If you hit clothing, it will tear and you’ll see flesh. It’s a lot more accurate and realistic than the per-poly damage system in the original game.
SoF2 est développé par Raven (SoF, Startrek Elite Foce, Jediknight 2, Quake4) et devrait sortir cette hivers. Personne ne sait si le jeu incluera un mod multiplayer mais je doute fort qu’il passe à côté de l’occasion de concurrencer CS et compagnie.




