Il n’aura fallu qu’une petite journée à Achtung Wolfenstein pour nous préparer un guide tactique. Bien que je trouve que « tactique » soit un bien grand mot il y a 2-3 stratégies qui sont vraiment utiles, si tout le monde les mettait en oeuvre toutes les parties seraient plus sympas.

Malheureusement ce guide ne contient aucune partie optimisation, les parties à 15 contre 15 contraignent à des tweaks de la connexion et des graphismes. Il y a quelques changements à faire (sans entrer dans les détails). [–SUITE–] Le moteur de Q3 est plein de variables qui diminue la gourmandise graphique sans déteriorer l’aspect :

seta cg_shadows « 0 » : supprime toutes les ombres des models
seta cg_marktime « 0 » : réduit à 0 le temps que restent les impacts sur les structures
seta cg_gibs « 0 » : supprime les gibs quand les corps explosent (pour faire plaisir à Deicide)
seta cg_wolfparticles « 0 » : supprime les effets de particules quand les balles atterissent dans la terre, l’eau…

seta r_ext_compressed_textures « 1 » : compresse certaines textures pour que les extérieurs soient moins gourmants
seta r_picmip « 1 » : réduit la qualité globale des textures à peine un très léger effet de flou
seta r_fastsky « 1 » : remplace l’image du ciel par un simple fond grisé

Pour le reste de l’optimisation reportez vous aux guides Quake3, le moteur et les variables sont identiques. Vous en trouvez sur quakexpert, quakefr ou encore sur la frenchfragfactoy.

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