1UP a interviewé Jacques Dussault, le chef de projet en charge des animations de Splinter Cell Chaos Theory. Les modifications apportées à l’IA ont nécessité une refonte totale des animations afin que les ennemis puissent adopter des postures et des émotions adaptées.

Les animateurs de J.Dussault ont préféré ne pas utiliser de motion-capture pour garder un contrôle total sur les mouvements des personnages. A la place, ils ont filmé différents acteurs et analysé les gestes de chacun pour concevoir l’animation la plus efficace et la plus élégante. Un processus coûteux en temps qui peut aussi bien durer deux jours que deux mois pour un mouvement de quelques secondes.

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