Miss-match.com a interviewé Marek Trefny de 7fx, le studio de développement tchèque qui s’occupe de Team Factor. Pour rappel il s’agit d’un FPS basé sur le team-play qui devrait mixer réalisme et gameplay arcade.

Skidrowpunk
So how important is realism to you, and will realism play a major part in this game?

Marek Trefny
Well, let me put it this way. You can choose among real military units. You can use real weapons with accurate firing model. You can move around missions the way you would do in real life. But sometimes it’s not wise to insist on realism because it would bring boredom into the game and that’s what we definitely want to avoid. The fun part and the playability are the most important qualities for us.

La date de sortie est estimée à la fin de cette année et une demo devrait voir le jour à peu de choses près au même moment.

Cette fin d’année s’annonce plutot chargée niveau FPS, qu’il s’agisse de jeux résolument « arcade » ou alors carrément réalistes. Fait encourageant pour ce jeu, la dev team semble vouloir aider la communauté autant que possible en livrant le SDK ainsi qu’un plug in 3d studio max.

Article précédentDemo finale de Red Faction
Article suivantArsenal de Global Operations