1UP publie une preview de Chaos Theory commentée par le producteur du jeu, Mathieu Ferland. La taille de l’équipe de développement est passée de 60 personnes pour SC2 à 120 personnes pour SC3 ce que Mathieu justifie entre autre par le boulot nécessaire afin d’améliorer le moteur 3D.

L’information la plus importante de l’article concerne le système de sauvegardes permettant de sauver n’importe où, même sur XBox. Les game-designer ont choisi cette option car ce nouveau Splinter Cell sera moins linéaire et il était nécessaire de permettre aux joueurs d’expérimenter plusieurs façons d’aborder un problème sans qu’ils soient pénalisés par un check point trop éloigné.

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