Challenge-World a posté un petit article avec un screenshot « amélioré » du monstre visible dans la vidéo de QuakeCon. Ils en donnent une description au cas où vous seriez aveugle et que vous lisiez les infos sur Doom3 en braille (dans ce cas là, allez jouer à la version de Doom en mode texte).
Ensuite, ils comparent en trois lignes les moteurs de Doom3 et d’Unreal2 en disant que celui de doom3 est plus mieux:

haven’t seen anything as gritty, dark and realistic as DOOM3 in the Unreal screenshots. It’s also debatable whether the Unreal Engine will offer features comparable to what Carmack is doing with real-time lighting. Not every trick has been revealed, but thus far id Software appears to me to have the edge over Epic.

Un article que j’ai jugé assez pauvre contrairement à nos amis de la French Frag Factory où j’ai lu l’info.

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