People Can Fly répond aux questions d’Homelan au sujet de Painkiller, testé ici-même, pour un article qui prend la forme d’un vague post-mortem. En dehors de l’auto-congratulation habituelle de ce genre d’interview, on apprend quelques trucs plus ou moins intéressants :
- Avec plus de temps, ils auraient bien aimé ajouter un mode coopératif.
- Bien que le jeu n’ait pas été prévu pour le modding, la communauté s’est suffisament manifestée pour qu’ils décident de fournir, dès que possible, une boite à outil pour construire de nouvelles maps.
- Le shotgun du jeu final est le modèle 3D à l’envers, qu’ils ont trouvé sympa tel quel.
- La version XBox aura de nouveaux niveaux, de nouveaux monstres et de nouvelles armes, plus un autre truc dont ils ne veulent pas encore parler.
There will be something really big as well, but I cannot give you the details right now.
- Ils reconnaissent que le jeu multi, sur Internet, est un peu raté. Depuis que le jeu est sorti, ils se concentrent avant tout sur ce point pour l’améliorer.
The 1.0 code is sweet for LAN, but it’s not our best work when it comes to the Internet. I don’t want to cover our faults by pointing out that most of the famous multiplayer-focused games had some initial problems, but well, that’s the truth.
Sinon, en dehors de Painkiller XBox, People Can Fly pense déjà à un nouveau titre, mais ils ne veulent pas encore donner d’informations à ce sujet.







