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Polygon publie un article très brouillon sur les soucis du développement de Thief/Thi4f chez Eidos Montreal. Apparemment, l’équipe en charge du projet serait pas mal désorganisée et le tout commencerait à coûter très cher à Square Enix.

Rien de bien neuf : on savait déjà que le projet avait changé plusieurs fois de directions avant son annonce officielle le mois dernier (fut un temps, ça se jouait même presque entièrement en vue externe). Les deux principales infos de l’article : le lead game designer, qui bossait sur le jeu depuis juin 2009, a quitté Eidos Montreal en mars, et la présentation montrée à la presse ne sera pas mise en ligne.