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Les contraintes spécifiques au level design multijoueur

Pascal Luban a débuté une série d’articles sur le level design multijoueur. Aujourd’hui, il ne fait que nous mettre l’eau à la bouche en énumérant les contraintes spécifiques à la création d’un niveau. Saviez-vous que les nombreuses animations des personnages de Splinter Cell consomment une tonne de bande passante ?

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