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Land of the Dead : bhou, que c’est vilain…

Josh Druckman (Brainbox Games) répond aux questions de Gamecloud concernant Land of the Dead. A le lire, ça a l’air plutôt fun : des missions variées, pas mal de zombis différents, une IA capable de se baser sur les sons, des tonnes d’armes pour faire un véritable carnage de viande morte… Mais n’oublions pas que le jeu a été développé en quelques mois histoire de sortir quasiment en même temps que le film de Romero et qu’il utilise une vieille version du moteur d’Unreal :

On comprend mieux pourquoi le site officiel ne proposait que des screenshots au format timbre poste.

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