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La genèse de Timeshift

Le boss Saber Interactive nous explique chez Gamespot comment est né le concept de Timeshift : ils voulaient créer un FPS et cherchaient une façon de se démarquer du reste de la production. Ils sont donc partis sur l’idée de laisser le joueur manipuler le temps.

Il leur a ensuite fallu trouver une technique pour enregistrer plusieurs secondes de gameplay afin de permettre au joueur de revenir en arrière. Ceci fait, ils ont réfléchi à tout ce que le voyage dans le temps permettait : esquiver un missile à tête chercheuse, voler les armes dans les mains des ennemis, sauter sur un objet qui est gelé en plein vol, éviter de se prendre un rateau, etc.

Saber Interactive fignole actuellement les derniers détails de Timeshift, le jeu ne devrait donc plus tarder à sortir.

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