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Immersion dans la poudre

GameCloud interviewe un des développeurs de chez Immersion, la boîte derrière CellFactor, un petit FPS utilisant le Reality Engine et prévu pour début 2008. Ce brave développeur définit son jeu comme, je cite, « a sort of cyber-punk/tom-clancy story heavily based in « The Divine Comedy » of Dante Aligheri ». Mais vive la drogue.

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