Epic Games a intégré dans l’Unreal Engine 3 un moteur (le SpeedTree) permettant de créer des arbres, des branches, des racines, des feuilles, tout ça. Pour faire monter la sève, le créateur du SpeedTree diffuse une douzaine d’images du résultat sur une map de démo de l’Unreal Engine 3.
[–SUITE–]Des arbres dans l’Unreal Engine 3
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