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Derrière les graphismes de Team Fortress 2

CGSociety consacre trois pages pleines d’images à la direction artistique de Team Fortress 2, et comment elle a été influencée par le gameplay (on le savait déjà, mais Valve répète avoir passé beaucoup de temps pour rendre facilement reconnaissables les silhouettes des différents persos).

Ils montrent aussi la création de maps :

Le saviez-vous ? A une époque, le Heavy avait un mullet. Ca vous brise un mythe, ça.

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