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Dead Island Riptide met l’accent sur les combats à distance

Anthony Cardahi, le producteur de Dead Island Riptide, admet que les armes à feu étaient complètement pourries dans leur premier jeu. Enfin, ce ne sont pas ses termes, mais c’est l’idée, et on ne peut qu’acquiescer.

Cependant, comme vous trouverez très rapidement des armes à feu dans le nouvel épisode, les développeurs nous promettent des combats bien plus agréables qui permettront de coller une balle dans la tête d’un zombie beaucoup plus facilement. Il sera également possible de personnaliser et d’améliorer les flingues autant que les armes de mêlées.

Pour les zombies, nous auront droit à un nouveau mini-boss, le Grenadier, qui attaque à distance en lancant des parties de son corps putréfié. Oui, comme dans Quake 1.

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