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Condition 0 : beaucoup de contenu, peu de technique

Robert Atkins (Creative director chez Ritual) a accordé une interview à CVG pour faire la promo de Counter Strike : Condition Zero. Le seul passage intéressant concerne la direction prise par la devteam de Ritual qui n’a que 8 mois pour créer le jeu. Atkins explique que l’équipe s’est concentrée sur le contenu plutot que sur de nouveaux développements techniques. Ils créent de nouvelles cartes, de nouveaux models, de nouvelles textures, de nouvelles animations, des scénes scriptées et puis c’est tout…

Il faut les comprendre : huit mois de développement c’est très peu et ce n’est pas le moteur 3D d’Half Life et le « scénario » de CS qui les aidera à faire un jeu techniquement impressionant et créatif.

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