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Call of Duty: Modern Warfare II se présente

La présentation de Call of Duty: Modern Warfare II s’est tenue aujourd’hui, dévoilant de nombreuses informations sur le prochain opus annuel de la saga. Ainsi qu’une toute nouvelle bande-annonce, visible ci-dessous.

Au programme de ce nouveau Call of Duty, on nous annonce une nouvelle IA, une photogrammétrie de pointe, un nouveau rendu physique réaliste, un éclairage volumétrique ou encore une résolution 4K HDR. Waouh ! La licence évoluerait-elle vraiment ?! Tout ça pour que des gens jouent ensuite à la manette… Quel gâchis.

Le jeu marque le retour des opérations spéciales, ces missions jouables en coopération et qui étaient très sympathiques à faire dans les précédents opus. On nous promet un mode multijoueur avec du nouveau contenu et des évolutions de gameplay, et qui profitera de nombreuses mises à jour gratuites après la sortie du titre. De plus amples informations seront dévoilées plus tard, aussi bien sur les armes, les modes de jeu que les cartes.
Cependant, pas de confirmation concernant la rumeur mentionnant la présence d’un éditeur de cartes.

Dès sa sortie, Call of Duty: Modern Warfare II profitera du système anti-cheat Ricochet. Sans être révolutionnaire, l’équipe semble confiante quant au fait de pouvoir facilement débusquer et punir les sales tricheurs. Call of Duty: Warzone 2, qui sortira plus tard cette année, profitera aussi de ce système.

Pour finir, la rumeur concernant le retour de la licence sur Steam est véridique, vous pouvez d’ores et déjà précommander Call of Duty: Modern Warfare II pour la modique somme de… 69,99€. Eh oui, c’est fini l’époque des éditions de base à 60€, ça y est ! Vous vous souvenez du temps des AAA à 40 ou 50€ ?
Et si jamais vous êtes un grand fan, n’hésitez pas à vous faire plaisir avec l’édition Vault, qui ne vous coûtera que 99,99€. Pour ce prix, vous bénéficierez d’un accès anticipé à la bêta ouverte (quelle chance !), de plusieurs opérateurs, d’un coffre à armes et du pass de combat de la saison 1 avec 50 niveaux débloqués directement. Si ça, ce n’est pas une affaire…

Xan K: J'ai découvert le vaste univers du FPS à l'âge de 9 ans avec le premier Unreal Tournament. Depuis, je frag. Mais 23 ans plus tard, mon skill et mes abdos se sont fait la malle.
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