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BF2 : du réalisme, mais point trop n’en faut

BF2.se publie la traduction anglaise d’une interview suédoise du lead designer de Battlefield 2, Lars Gustavsson. Il explique notamment pourquoi ils ont abandonné l’idée (pourtant présente dans Battlefield: Vietnam) de deux camps totalement différents (les USA surarmés, le Moyen-Orient qui fait dans la guerilla).

that was the first idea. USA was the high-tech country while the Middle East coalition where supposed to have a guerilla-like army with jeeps and pickups with MG’s. But with the situation in the world today in the Middle East, so didn’t we want to risk the fun of playing BF2 with a real MEC army, we don’t win anything by naming the maps Falludja, Ramallah etc.. And the balancing is much better if the teams has alike weapons, vehicles etc..

Battlefield 2 doit sortir fin mars sur PC. Merci à Holy pour l’info.

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