Si vous souhaitez lire un million de fois « c’est comme Borderlands 2, mais sur la Lune », voici un lien vers le million de previews de Borderlands: The Pre-Sequel qui encombrent l’Internet.

Plus intéressant, Joystiq a échangé quelques mots avec Gearbox et 2K Australia : s’ils ont arrêté de sortir des DLC pour Borderlands 2, c’est à cause des consoles. Chaque DLC rajoute du contenu en mémoire et nous étions arrivé aux limites des vieilles PS360.

Quant à la non disponibilité de le Pre-Sequel sur XB1 et PS4, 2K prétend que c’est pour coller à leur audience qui joue encore sur PS360. NoFrag ajoute que ce choix tient également au coût de développement d’un moteur capable de tirer partie des consoles de « nouvelle génération ». Quoique… Activision ne s’est pas gêné pour sortir CoD: Ghosts et son moteur hideux sur XB1/PS4.

006ed8 preview

Et pour conclure, les développeurs sont bien conscients que laisser aux joueurs la possibilité de jouer un Claptrap équivaut à sortir un jeu Star Wars dans lequel on pourrait incarner Jar Jar Binks. Ils assument et s’attendent à voir fleurir des forums « No Clap Trap Allowed ! »

Article précédentSoap peut-être dans CoD: Ghosts
Article suivantBallistic : les lows et les highs ne se mélangent plus