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Postmortem d’Amnesia: A Machine for Pigs

The Chinese Room revient sur le développement d'Amnesia: A Machine for Pigs. Ce qui a fonctionné, ce qui n'a pas marché, avec une conclusion...

Une interview sur Amnesia: A Machine for Pigs

Dans une interview au sujet des jeux d'horreur, Dan Pinchbeck, le designer d'Amnesia: A Machine for Pigs, dit ne pas comprendre les critiques sur...

Making of Amnesia: A Machine for Pigs

Eurogamer revient avec Dan Pinchbeck, son développeur principal, sur la création d'Amnesia: A Machine for Pigs. L'article est bien trop long et tourne en...

Pourquoi Frictional n’a pas développé la suite d’Amnesia

Quelques jours avant la sortie d'Amnesia: A Machine for Pigs, Gamasutra interviewait les créateurs du premier épisode et leur demandait pourquoi ne pas avoir...

Soirées à thème : horreur et damnation éternelle

La semaine prochaine sort Amnesia: A Machine for Pigs, le jeu d'horreur façon Amnesia mais revu par les créateurs de Dear Esther. Mais bizarrement,...