Previews

De Halo vers Halo 2

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Unlimited Lives publie un article anormalement intéressant sur le développement de Halo 1 et 2. Il commence par expliquer comment Halo a été bâclé à cause de l'adaptation au dernier moment sur XBox et des délais imposés par Microsoft (sshot ci-contre). Ainsi, le jeu s'est retrouvé affublé d'un moteur de particule développé pour les TNT2 et il n'exploite quasiment pas les caractéristiques du GPU de la console. L'article explique ensuite...

GameKult a vu The Ship

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GameKult a pu rencontrer les développeurs de The Ship à Paris, et ça donne une petite preview assez informative si vous ne connaissez pas le principe du jeu (une killer/murder party online). Pour les autres, rien de nouveau, sinon plein de screenshots. The Ship doit sortir dans Steam le 11 juillet et à la mi-septembre en boîte chez Mindscape.

GoldenEye 2 : images, vidéo, preview

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GameBiz propose à ses lecteurs une preview et une vidéo (lien direct) de GoldenEye 2, qui doit sortir en novembre sur consoles. La preview n'est pas bien intéressante mais la vidéo, malgré sa qualité déplorable, permet de se rendre compte que l'IA des bots est pour le moins étrange. Il y a aussi 7 nouvelles images.

Bioshock 2 sera plus linéaire

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A moins d'un mois de la sortie de Bioshock 2, les previews se multiplient : ainsi, CVG et JV.fr ont pu y jouer, et Kotaku a pu discuter avec Jordan Thomas, le chef de projet du jeu. Ce dernier explique que les Vita Chambers peuvent être désactivées et que leur intérêt est de toute façon devenu limité : chaque fois que vous mourrez, vos ennemis regagnent de la vie. Surtout,...

Fonctionnement du HUD de Darkness

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Lu chez Shacknews : Les gros tentacules font office de HUD. La couleur des motifs inscrits sur leurs têtes montre quel pouvoir spécial est actuellement sélectionné et leur longueur représentent le niveau de ce pouvoir. Enfin, le nombre d'yeux indique le niveau de maitrise des pouvoirs "Darkness".Une tête HUD, vous appelez ça comment ? Un Head Head Up Display ?