Previews

Warhound : nos impressions

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Warhound, c'est le quatrième FPS en développement actuellement chez Techland, c'est l'une des surprises de Leipzig et ça doit sortir sur PC début 2007 (même si le jeu n'a pas encore d'éditeur annoncé hors de Pologne). Le jeu reprend le moteur graphique de Call of Juarez, plus une partie de ses textures et de celles de Chrome 2. Bah oui, ça coûte moins cher à faire, comme ça. Le concept...

rgk explose des cyborgs dans Ion Maiden

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Ion Maiden est un FPS à l'ancienne réalisé dans le même moteur graphique que Duke Nukem 3D. Les différents tests de nos concurrents sont dithyrambiques, présentant ce jeu comme une perle old-school rivalisant avec les classiques de l'époque. Mais vous savez, sur NoFrag nous sommes un peu plus exigeants que la moyenne... Le test vidéo ne concerne que la mini-campagne en early access, le jeu complet n'étant pas encore sorti.

Ce qu’il y aura dans CS 1.6

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En attendant que la version 1.6 de Counter-Strike sorte, CS-Nation maintient une page contenant la liste des modifications que cette nouvelle version devrait proposer. Au programme, donc :Le FAMAS, le Galil, et le bouclier ballistiqueDes modifications dans certaines maps. Sont pour l'instant confirmés quelques changements esthétiques (nouvelles textures) dans de_aztec et de_infernoL'obligation de passer par Steam (uh ?)Steam will be the only way to play Counter-Strike 1.6 and beyond,...

Left 4 Dead 2 : le dossier de L4D-FR

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Le nouveau fusil à lunette de L4D2 : un HK41 ? Un G3 SG1 ? L4D-FR tient à jour un dossier très complet regroupant les informations qui ont pu filtrer à propos de Left 4 Dead 2 : les personnages, les maps, les nouveaux infectés, la liste des armes, des liens vers les vidéos, les modifications apportées au gameplay, etc. Le tout est illustré par de nombreux screenshots tirés des...

Prey : le FPS de l’E3 ? (màj : présentation vidéo)

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Ceux qui ont vu Prey à l'E3 sont unanimes : le jeu d'Human Head Studios et 3D Realms est « impressionnant », et ce à tous les niveaux : moteur graphique bien exploité avec la technologie des portals qui permet des changements de niveau et des téléportations sans chargement ; level design fou fou fou, avec la possibilité de marcher sur les murs et de modifier la gravité ;...