Patch

Dread Templar a reçu sa mise à jour finale

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En accès anticipé depuis août 2021, le rétro-FPS Dread Templar vient aujourd'hui de recevoir sa 8ème et dernière mise à jour majeure. Le titre est donc dans sa dernière phase de développement et devrait sortir d'EA un peu plus tard cette année. Au programme de ce patch : le mode Guardian. Un bête mode horde où il faut survivre le plus longtemps possible à des vagues successives. Et bah,...

Du nouveau contenu pour Western Sahara, le DLC communautaire d’Arma 3

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Western Sahara, le dernier DLC communautaire en date d'Arma 3, a reçu aujourd'hui une mise à jour de contenu. Les joueurs pourront aller faire des drifts dans le désert avec de nouveaux véhicules, ou bien chasser la gazelle en utilisant des pétoires toutes neuves. Les amateurs de drones seront également ravis de savoir qu'ils auront maintenant à leur disposition un petit UAV larguant des IED. À noter également qu'un...

Evolve prépare sa sortie

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Repoussé mais jamais oublié, Evolve s'apprête bel et bien à débarquer le 10 février prochain sur vos machines de guerre et vos pauvres disques durs, qui pâliront à l'idée de serrer davantage les fesses pour accueillir 50 nouveaux gigaoctets. Pour fêter ça, l'équipe de développement nous parle d'un patch réalisé après le week-end de bêta de ce début d'année. On retient : 3 nouveaux GB à télécharger ...

The Cycle peaufine l’un de ses monstres et revoit ses mouvements

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The Cycle, le battle royale développé par YAGER et exclusif à l'Epic Games Store, continue de se mettre à jour. Toujours en accès anticipé, la dernière version du jeu apporte plusieurs changements. Ainsi, le monstre Hurler devient le Ravager. Désormais doté de piques pour mieux le différencier des autres ennemis, il cherchera à se rapprocher des joueurs le plus rapidement possible en réalisant des séries d'esquives. Suite aux retours des...

Verdun passe sur Unity 5

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Verdun utilise à présent le Unity Engine dans sa cinquième version. Le jeu est plus fluide et plus beau, notamment à grâce à des technologies comme le SSAO ou le Physically Based Shading qui consiste à éclairer différemment les surfaces en fonction de leurs textures. Résultat en image : Les développeurs ont également apporté quelques modification au gameplay en rajoutant la gestion des tirs de suppression, en secouant votre écran...