Dossiers

Putain, 20 ans ! Les FPS de 2005 à 2008 : Valve s’impose et S.T.A.L.K.E.R arrive

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L'année 2005 En 2005, alors que Dailymotion naissait pour faire concurrence à Youtube, les pros du FPS s'éclataient sur SWAT 4, sorti le 5 avril. On criait, on tazait des terroristes et on libérait des VIPs en multijoueur. Une putain d'expérience. Puis, pour se reposer un peu en solo, on lançait F.E.A.R, sorti le 17 octobre. C'était super violent, l'IA était incroyable pour l'époque et on découpait des bras en...

Comprendre le scénario de Half-Life 1 et 2

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Si vous n'avez pas su profiter des temps de chargement de Half-Life 2 et qu'à la place de réflechir au scénario vous avez passé votre temps à rouler des joints et à aller faire caca, alors vous avez tout intérêt à jeter un oeil à cette page qui détaille le background de Half-Life 2. Merci à Wash pour la traduction de l'original et à Rigamix pour l'illustration.

C’est la rentrée mais vous ne savez pas où inscrire votre enfant : choisissez une école de progamer !

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C'est la rentrée pour nos chères têtes blondes. Hélas, vous ne savez pas quoi faire de votre mioche qui passe ses journées sur Fortnite, League of Legends ou Fifa alors qu'il ramène des notes médiocres en dictée, qu'il est incapable de jouer Titanic à la flûte et est inutile en EPS où il est toujours le dernier choisi. Avez-vous pensé à faire de sa passion son métier ? En...

Bible des commandes Quake 3 au format .chm

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Whouaa (c'est son nom) vient de mettre en ligne une bible des commandes Quake 3 au format html et .chm. Le .chm, c'est le format standard des fichiers d'aide Windows. Je vous conseille de sauver ce petit command_q3osp_v.0.2c.chm dans un coin de votre disque dur, ca peut toujours servir et ca prend moins de 300Ko. L'aide contient évidemment la liste des toutes les commandes Quake 3 ainsi que des exemples...

Bilan 2023 : un an de FPS

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Alors que l'année 2022 avait été plutôt décevante en terme de FPS, 2023 a bien remonté la pente. Certes, les GOTY que vous voyez à gauche et à droite ne seront pas des jeux en vue subjective, mais pour autant, entre deux licenciements, les studios ont réussi à sortir de très bons FPS. Les développeurs indé, toujours au rendez-vous, nous ont abreuvé de quelques pépites, tandis que les double...