Laissez-moi vous raconter l’histoire de l’Alternate Reality Game d’Half-Life: Alyx. Si vous ne savez pas ce qu’est un ARG, je vous invite à consulter la page dédiée sur Wikipedia. C’est, en gros, une chasse au trésor virtuelle à laquelle Valve avait eu recours avec Portal pour annoncer Portal 2. Maintenant que le décor est posé, je vais vous raconter la courte histoire de l’ARG d’Half-Life: Alyx.

Quelques jours après le lancement d’Half-Life: Alyx

3 jours après le lancement d’Half-Life: Alyx, des joueurs remarquent que la radio posée sur une table dès le début du jeu émet des bruits bizarres. Ils se précipitent dans les fichiers du jeu et en extraient les fichiers audio : à première vue, du charabia. Mais en inversant la piste, ils découvrent une série de lettres parfois associées à des chiffres :

  • SW TX UY SPTQUR X Y Z OL PM QN H I MJ NK H I F G D EA FB C
  • A14, D7 et V4

 

La quête de l’ARG d’Half-Life: Alyx débute.

Jour 1

Il est environ 2h00 du matin, heure locale, quand je découvre cette information sur Reddit. La communauté d’Half-Life est dans un état d’excitation incroyable. Alors même que Valve vient de sortir un nouvel épisode de la série, ils s’imaginent déjà découvrir l’annonce de Portal 3 ou Half-Life 3. La chasse s’organise petit à petit sur le serveur Discord du subreddit de Game Detectives, une communauté dédiée à la résolution d’ARGs. Par curiosité, je rejoins aussi cette armée de l’ombre en plein confinement. Les théories fusent à droite, à gauche, aucune organisation n’existe. Certains commencent à décortiquer les fichiers du jeu, d’autres à chercher une logique mathématique dans cette suite de lettres. Les hypothèses sont nombreuses :

  • Est-ce une séquence musicale à jouer sur le piano ?
  • Est-ce un code secret vers une fréquence radio ?
  • Peut-être des coordonnées vers un lieu ?

Quelques heures plus tard, toujours rien. Pour mettre cela en perspective, sachez qu’il n’aura fallu que 7 heures à ces fanatiques pour venir à bout de l’ARG de Portal 2. Alors que les gens commencent à douter et profitent de ce moment pour envoyer des e-mails à Gabe Newell pour lui demander de confirmer ou d’infirmer la présence d’un ARG, une lumière arrive : Tyler McVicker, un célèbre youtubeur dont l’activité est dédiée à Valve. Il annonce sur le Discord avoir discuté avec plusieurs personnes et, selon ses informations, il y aurait bien quelque chose à trouver :

HLA ARGSa parole est d’or, bien qu’il ne présente aucune source ni preuve et qu’il soit à l’origine de la fausse rumeur du développement de Left 4 Dead 3, obligeant Valve à sortir de son silence pour démentir l’information. Les efforts redoublent, la motivation regagne les corps : ils viendront à bout de cette énigme. Sur ce, je vais me coucher.

Jour 2

Je jette rapidement un œil : aucun progrès. Les joueurs pensent louper quelque chose. Ils décident donc de partir à la recherche de la moindre information qu’ils auraient loupée : une image, une suite de chiffres, un bouquin… La moindre texture d’Half-Life: Alyx devient une source d’investigation. Quelques caractères en cyrillique sur un mur ? Traduisons-les ! Le code-barres d’une canette ? Scannons-le ! Malheureusement, c’est le bec dans l’eau dans toutes les directions. Certaines personnes ont passé la journée dans la première scène d’introduction du jeu, console ouverte, pour espérer y découvrir un code ou des informations supplémentaires. Alors que quelques hérétiques commencent à émettre des doutes sur la présence véritable d’un ARG, les plus convaincus répliquent : « Tyler McVicker a dit qu’il y avait quelque chose, c’est une source fiable, il faut aller plus loin. ».

Peut-être un rapport avec la fresque murale ?

HLA Arg3

Jour 3

La réponse de Gabe Newell tombe.

HLA Arg4.png

Le déni, la colère, le marchandage avec la mort, la dépression et l’acceptation ; chemin classique pour accepter le deuil. Et non, il n’y a finalement aucun ARG mystère dans Half-Life: Alyx. Chacun repart de son côté, en souhaitant de se retrouver lorsque Valve décidera d’activer l’ARG, car beaucoup restent persuadés que cette suite de lettre n’est pas là par hasard.

Sa fé réfléchir.

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6 Commentaires


  1. Faudrait peut-être qui arrête de fumer avec leur portal 3, la fin de portal est assez clair il me semble.

    La fin de Portal 1 aussi était claire… jusqu’à qu’elle soit patchée pour permettre Portal 2.

  2. En lisant l’article je me suis dit que ce McVicker est vraiment un génie du troll. Puis, après réflexion, le véritable génie du troll, c’est le dev qui a été mettre ce son de radio dans le jeu, il savait très bien que des dizaines de joueurs allaient se crever à chercher quelque chose qui n’existe pas. C’est vraiment l’équivalent de tendre un carré de chocolat à un enfant et lui reprendre juste avant qu’il le mange, ce mec est mon nouveau héro <3.

  3. Pas besoin d’ARG, la fin du jeu est assez explicite il me semble, non ?
    « Comme on, we have work to doo »

  4. Ya autant de fautes dans la phrase ? Pas besoin d’un ARG mais d’un BEPC?

  5. Oui enfin ils avaient pas dit que y’aurait plus de projet dans l’univers d’HL aussi ? J’crois qu’ils s’en fouttent et qu’ils disent bien ce qu’ils veulent et qu’ils ont bien raison ^^

    (Ps: elle est nulle ta blague Castor01)

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