Valve et l’équipe de développement d’Half-Life: Alyx répondront à vos questions concernant le prochain opus VR de la saga, aujourd’hui à 18h00 (heure française) sur Reddit. Nous mettrons cette news à jour avec toutes les informations qui en sortiront au fur et à mesure.

  • Le SDK complet ne sera pas disponible directement à la sortie du jeu, mais plus tard.
  • Le jeu ne sera pas repoussé, c’est terminé. Maintenant, cela se résume à corriger quelques bugs. La date de sortie précise devrait être bientôt annoncée.
  • 80 personnes travaillent actuellement sur HL: Alyx. La plus grosse équipe dans l’histoire de Valve.
  • Le jeu est aussi long qu’Half-Life 2.
  • Plusieurs nouvelles vidéos de gameplay sont prévues pour mettre en avant les différentes possibilités du jeu en terme de VR ainsi que les différents modes de locomotion.
  • Les différents modes de locomotions sont implantés.
  • Bien que le bestiaire habituel d’Half-Life soit de retour, de nouveaux ennemis ont été développés pour tirer partie de la réalité virtuelle.
  • Il n’y a pas vraiment de démembrement dans le jeu, sauf une exception notable (pas plus de précisions)
  • En terme de gameplay, il n’y aura pas trop de sauts.
  • Comme dans les HL précédents, il y aura une phase en train (une information capitale).
  • La musique est composée par Mike Morasky (TF2, Portal 2).
  • Le jeu utilise Steam Audio. Plus d’informations par ici.
  • Plusieurs membres de l’équipe ont bossé sur Half-Life 1.
  • Le jeu aura ses passages horrifiques, sans tomber uniquement dans le jumpscare à coup de Headcrabs.
  • D’autres personnages de la franchise seront présents bien qu’ils ne soient pas visibles dans le trailer.
  • Avant Half-Life: Alyx, Valve ne travaillait pas activement sur un nouvel opus de la franchise. D’où l’absence de communication selon eux.
  • Pour l’instant, le jeu ne devrait être doublé qu’en anglais. Les sous-titres pour d’autres langues sont disponibles.
  • Toutes les armes seront à une main, bien que vous pouvez en tenir à deux mains pour plus de stabilité. Néanmoins, le game design du jeu nécessite que vous ayez souvent une main libre pour interagir avec l’environnement ou pour tenir une lampe-torche.
  • Il y a plusieurs systèmes d’inventaires/sélections des armes permettant de garder les yeux sur l’environnement sans devoir entrer dans un menu.
  • Vous pouvez mettre un panier sur un headcrab, et le panier va bouger. La plupart des testeurs pensaient que c’était un bug.
  • Le différents bruits pour le côté gore ont été obtenus avec de la viande et des légumes.
  • Pour les fans de lore : la Citadel a été téléportée, puis les combines ont construit autour.
  • Pour l’instant, ils ne savent pas ce qu’ils feront de la licence Half-Life après Alyx.

9 Commentaires


  1. “Valve répondra à vos questions sur Half-Life”
    Un titre comme ça, no-troll, c’est über collector, n’empêche…

  2. Rassurant que le jeu soit fini et qu’ils soient sur du polish, la non vidéo des TGA m’avait fait un peu flipper

  3. “Pour les fans de lore : la Citadel a été téléportée, puis les combines ont construit autour.”
    spoiler alert =p

  4. Pour l’instant, ils ne savent pas ce qu’ils feront de la licence Half-Life après Alyx.

    C’est simple pourtant, ils ferons un Half-Life: Alyx 2 puis on aura plus jamais de suite.

  5. “Les différents modes de locomotions sont implantés.”
    La vache, ça devient drôlement intrusif, les nouveaux contrôleurs.
    “Implémentés”, peut-être?

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