Les développeurs de Ring of Elysium s’étaient fendus d’un long devblog pour prévenir qu’ils allaient multiplier les options graphiques pour permettre à chacun d’adapter ses paramètres en fonction de sa bécane et de ses préférences. C’est chose faite avec le patch d’aujourd’hui : occlusion ambiante, ombres, effets… Tout est dorénavant personnalisable et je ne doute pas qu’en bon PGM, vous allez tout foutre sur « low« . Cette mise à jour s’accompagne aussi d’une refonte de plusieurs animations (saut, vaulting…) mais je n’ai pas envie de pourrir cette page avec une multitude de GIFs. Néanmoins, difficile de résister à mettre celui des animations à la première personne. On est sur NoFrag après tout.

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2 Commentaires


  1. Les animations du jeu étaient bien rigides. Ça valait le coup de bosser dessus.

  2. Je joue pas au jeu mais c’est le truc qui m’avait le plus marqué quand j’avais essayé au début.

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