Post Scriptum vient de sortir un patch à la numérotation complètement quelconque mais apportant quelques fonctionnalités intéressantes.
- Un système de démembrement sanguinolent.
- Plein de nouvelles animations pour les armes.
- Chaque soldat transporte désormais une seringue à usage unique permettant de retaper un coéquipier descendu.
- Le jeu passe pour l’occasion sur le moteur UE 4.16, les joueurs devrait ainsi constater une amélioration des performances.
- Concernant ces mêmes performances, les développeurs ont fait preuve d’astuce pour gratter encore quelques FPS en réduisant la qualité des modèles 3D des personnages et véhicules éloignés.
Le changelog original :
-Add: Gore and dismemberment -Add: New animations on multiple weapons and characters -Add: Grave S02 (Offensive) -Add: New first person mesh for British and German factions -Gameplay: Artillery radius decreased by 10% -Gameplay: Artillery takes 5 minutes to reload on short salva instead of 2 minutes -Gameplay: All soldiers are now carrying one syringe of morphine that cannot be reload unless you die -Fix: Scope placement on Sherman tank -Sounds: Headshot audio cue -Optimisation: Heavy optimisation on skeletal meshes -Optimisation: LOD values tweaked on soldiers and vehicles -Community: Browning MG default zeroing at 100 yards with sight flipped down -Community: Lee Enfield peep hole radius increased -Community: US AB medics are now equipped with M1 Garand. Logi medic with M1 Carbine
Un lien? 🙂
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