Comme à chaque saison, Ubisoft apporte régulièrement des changements sur l’équilibrage de Rainbow Six: Siege. Après la sortie de l’opération Burnt Horizon, les développeurs sortent les statistiques pour appuyer leurs décisions sur les quelques équilibrages à venir. Sans surprise, le plus gros du travail concerne Lion et Capitão, qui étaient déjà sous la loupe sur les serveurs de test. Au programme donc :

  • Lion :
    • Réduction de l’avertissement de l’utilisation de la capacité de 3 à 1,5 secondes.
    • Réduction de la durée de scan de 4 à 2 secondes.
    • Remplacement du contour rouge par un simple ping (comme Alibi).
    • Augmentation du nombre de charges de 2 à 3.
    • Réduction du temps de recharge de la capacité de 27 à 15 secondes.
  • Capitão :
    • Réduction des dommages par tick de 19 à 12.
    • Augmentation de la zone d’effet.
    • La zone d’effet prend 2 secondes pour atteindre sa taille maximale.
    • La flèche est affectée par la gravité après 10 mètres.
  • Nomad :
    • Ajout d’un signal sonore d’inactivité sur les Airjabs (plus facile à repérer maintenant).
    • Des grenades Stun à la place de la Claymore.
  • Ying :
    • Afin de rendre les Candelas de Ying plus intuitifs et simples, nous avons inversé la mécanique de dégoupillage (elles fonctionnent comme les grenades frags maintenant).
  • Maestro :
    • Pour réduire l’efficacité de sa caméra, les fenêtres pare-balles seront maintenant ouvertes à moitié lorsqu’affectées par des EMPs ou le drone de Twitch.
  • Blitz :
    • Pour réduire la frustration générée par cet opérateur, le cooldown du flash a été augmenté de 2 à 7 secondes.
  • Echo :
    • IQ peut maintenant détecter Echo lorsqu’il utilise sa tablette.
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1 COMMENTAIRE


  1. Ouch méchant nerf pour Maestro.

    Hâte de tester Capitão pour voir si ses fléchettes sont un peu plus efficaces à présent.

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