theHunter: Call of the Wild, le FPS simulation de chasse, est sorti le 16 février sur Steam. Le jeu d’Expansive Worlds promet 13000 hectares de nature remplis de gibiers pour satisfaire vos instincts de meurtriers sportifs en solo, multijoueur coopératif et même compétitif.

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Ce nouvel épisode de la franchise s’affranchit du modèle économique free to play de son aîné, pour proposer un contenu complet disponible dès l’achat. Call of the Wild tourne aussi sur le moteur Apex d’Avalanche Studio, plus connu pour sa série de jeu à base d’explosifs et de base jumping.

Si l’envie de vider des réserves naturelles de leurs animaux sauvages se fait sentir, vous pouvez vous offrir le jeu sur Steam pour 30 euros. Cependant, les évaluations sont mitigées, certains s’amusent, mais d’autres pestent contre des bugs et l’intelligence artificielle mort née des animaux, sans oublier une optimisation désastreuse, ainsi qu’un grinding trop présent et long pour obtenir l’équipement de base.

On ne va pas faire entièrement confiance aux évaluations Steam, mais pour qu’un jeu en version finale se fasse coller l’étiquette de “bêta” par des joueurs de survivals, c’est que celui-ci doit souffrir de sérieux problèmes.