Le lead designer sur le dernier jeu de Big Robot nous explique le processus de création de leur nouveau shooter.

http://www.youtube.com/watch?v=E3L6Ml
On y apprend comment les développeurs arrivent à retranscrire les concepts arts de Ian McQue dans le jeu et par quels moyens techniques ils y arrivent. On y voit divers outils d’automatisation et de simplification du travail d’une équipe de quatre.

Si vous voulez en apprendre plus, c’est sur le blog des développeurs. Quant au travail de Ian McQue, c’est sur son blog et son Twitter.