Dans leur dernière vidéo, les ingénieurs de Blizzard passent 5 minutes à vous expliquer comment fonctionne le tickrate d’un serveur avant d’annoncer la bonne nouvelle : Overwatch supporte maintenant un tickrate de 63Hz sur les serveurs publics, contre 21Hz à la sortie du jeu. Il s’agissait sûrement de la feature la plus réclamée par les joueurs depuis le lancement, qui avait été mise en place sur le PTR depuis mai.


A titre comparatif, Counter-Strike: Global Offensive supporte jusqu’à 128Hz de tickrate pour les matchs compétitifs même si la plupart des serveurs publics tournent à 64Hz. Battle(non)sense a d’ailleurs analysé l’évolution du netcode de Overwatch puis l’a comparé avec d’autres FPS :


Maintenant, vous voilà donc prévenus : le “omg dat tickrate” dans le chat ne constituera plus une excuse valable sur PC. Blizzard affirme travailler sur le déploiement de cette update sur consoles, mais on n’en sait pas plus.