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Après un passage en alpha 5 il y a quelques mois qui améliorait principalement l’UI, l’alpha 6 de Squad propose cette fois du concret :

  • Update vers la version 4.11 de l’Unreal Engine, ce qui se traduit par une très nette amélioration de la fluidité (surement due également à un vrai travail sur l’optimisation du jeu).
  • On peut désormais poser une Browning M2 pour découper hommes et collines moyennant des Ammo Points, de la même manière que le reste des éléments défensifs.
  • Une update qui double la taille de la carte Sumari Bala
  • Nouvelle map : Gorodok qui ressemble un peu à Fool’s Road.
  • En parlant de Fool’s Road, on peut maintenant se balader dans un réseau souterrain qui traverse la montagne principale. Battlefield et sa Operation Locker n’ont qu’à bien se tenir.
  • Le changelog complet

Squad tease pas mal via ses Monthly Recap et on sait toujours que tout un tas de véhicules doivent arriver, mais toujours rien en vue.

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